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The Devil Card

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À propos de The Devil Card

The Devil Card est un jeu de cartes et de combat en solo sur une grille de 3×3, inspiré du Triple Triad de Final Fantasy VIII. Pour chaque match, vous choisissez cinq cartes dans votre collection, puis vous les placez à tour de rôle sur la grille. Chaque carte comporte quatre valeurs numériques, une de chaque côté. Lorsqu’elle est adjacente à une carte adverse, les valeurs des côtés en contact sont comparées. Si votre valeur est supérieure, la carte adverse est retournée et passe de votre côté.

Gagnez des cartes et étoffez votre deck

Chaque combat se déroule en deux manches, au cours desquelles les neuf cases de la grille sont remplies. À la fin, le camp qui contrôle le plus de cases remporte la manche. En cas d’égalité, la manche est rejouée sans attribuer de victoire. Remportez les deux manches pour choisir une carte dans le deck adverse et l’ajouter définitivement à votre collection. Au fil de la campagne, ces gains étoffent votre deck et vous offrent davantage d’options stratégiques. Plus de 300 cartes uniques sont à collectionner. Il vous faudra peut-être livrer plusieurs combats et faire des choix judicieux pour compléter votre collection.

Campagne

La campagne linéaire vous oppose à 25 adversaires uniques, chacun avec son propre ensemble de règles. Vous adaptez votre stratégie à mesure que vous apprenez ces règles et relevez des défis de plus en plus difficiles. Votre objectif : vaincre le Diable, obtenir sa carte Âme et terminer la campagne.

Règles de combat

Les adversaires utilisent différentes combinaisons de règles, qui sont affichées avant chaque match. Le jeu comprend :

  • Ouvert : toutes les cartes sont visibles dès le début.
  • Aléatoire : les positions des cartes sont mélangées au début de chaque manche.
  • Miroir : les cartes de même valeur qui se touchent sont retournées.
  • Plus : les cartes sont retournées lorsque la somme des valeurs adjacentes correspond à une autre somme sur le plateau.
  • Combo : les cartes retournées peuvent en faire basculer d’autres à leur suite, par réaction en chaîne.
  • Murs miroirs : fonctionne comme Miroir, mais les bords du plateau agissent comme des murs.
  • Élémentaire : les types de cartes ont des forces et des faiblesses qui influent sur les retournements.

Partie libre

Le mode Partie libre vous permet de combattre avec toutes les cartes débloquées dans la campagne et de configurer librement les règles. Il n’a aucune incidence sur votre progression dans l’histoire et vous permet de tester des stratégies, d’expérimenter différentes combinaisons de règles ou de jouer à votre rythme. De plus, vous ne perdez jamais de cartes : votre collection s’agrandit à chaque victoire.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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