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The Captain is Dead

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À propos de The Captain is Dead

Dans The Captain is Dead, prenez les commandes de l'équipage d'un vaisseau spatial attaqué par des aliens. Coordonnez les membres d'équipage pour réparer les systèmes essentiels et repousser les envahisseurs avant que le vaisseau ne soit détruit. Chaque rôle possède des compétences différentes, et vous devrez les combiner pour survivre.

Rôles de l'équipage

L'équipage comprend un amiral spécialisé dans les plans et l'évasion, un cyborg immunisé contre les forces mystérieuses des profondeurs de l'espace, ainsi qu'un membre d'équipage facile à tuer, mais disponible en quantité illimitée. Le conseiller peut manipuler les compétences, l'enseigne apprend vite et court rapidement, et l'ingénieur en chef répare le vaisseau en un rien de temps. Un soldat combat les aliens, le chef téléporteur téléporte des objets, et l'officier tactique entretient les boucliers et prépare l'équipage. L'hologramme peut traverser les lasers, mais dépend du bon fonctionnement des ordinateurs ; le savant partage sa sagesse sur l'espace.

Systèmes du vaisseau

Vous utilisez les systèmes du vaisseau pour faire face aux menaces et garder l'équipage en vie :

  • Passerelle : Repérez les menaces, réparez les boucliers et communiquez avec l'équipage.
  • Salle de guerre : Utilisez les dossiers d'urgence laissés par le Captain.
  • Armurerie : Tirez des torpilles sur les vaisseaux aliens et activez les tourelles automatiques contre les envahisseurs.
  • Noyau CPU : Dotez l'équipage de compétences.
  • Soute : Ouvrez les conteneurs de fret pour trouver des lasers, des scanners et d'autres équipements utiles.
  • Infirmerie : Soignez les membres d'équipage blessés.
  • Laboratoire scientifique : Améliorez le vaisseau et étudiez les anomalies du sous-espace.
  • Ingénierie : Réparez le Jump Core.

Échappez à l'attaque

Tenez les aliens à distance, protégez l'équipage et maintenez les systèmes du vaisseau en état de marche assez longtemps pour réparer le Jump Core. Une fois réparé, vous pourrez activer les moteurs et vous échapper dans l'hyperespace.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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