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Tendryll

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À propos de Tendryll

Tendryll est un jeu de deckbuilding au tour par tour dans lequel vous choisissez des héros pour combattre la corruption qui se répand dans le monde. Vos héros doivent coordonner leurs capacités distinctes pour survivre aux ennemis mortels, aux pièges et aux dangers environnementaux qui ensorcellent vos cartes.

Héros et combat

Chaque héros possède un deck de déplacement et pioche à chaque tour une carte de déplacement garantie, ce qui lui permet toujours d'agir. Des nœuds dédiés sur la carte vous permettent de remplacer des cartes de déplacement afin de garder chaque deck équilibré. Les héros disposent également d'attaques et de compétences uniques pour se repositionner et déplacer les autres : vous pouvez projeter les ennemis contre les murs, vous téléporter à un endroit aléatoire pour obtenir un avantage en énergie, ou lancer alliés et ennemis à travers le champ de bataille, infligeant de lourds dégâts autour de leur point d'atterrissage.

Les choix au fil du voyage

Au cours de votre périple, vous trouverez des runes qui modifient les cartes, des cartes de déplacement uniques et des reliques qui définissent votre classe. Les runes peuvent améliorer n'importe quelle carte grâce à des effets tels que doubler votre blocage, vous conférer l'Invisibilité ou jouer la carte deux fois. À vous de choisir entre prendre un risque pour perfectionner les archétypes de vos héros ou emprunter une voie plus sûre et restaurer leur santé dans l'espoir de survivre à un autre combat.

Les boutiques et les marchés noirs proposent des anomalies risquées qui vous offrent des objets gratuitement si vous survivez à leur coût. Le voyage s'étend sur trois actes et comprend plus de 35 rencontres uniques, au moins cinq boss et plus de 20 modificateurs de combat.

Cartes et progression

  • Plus de 170 cartes
  • Plus de 115 reliques
  • Au moins 3 héros
  • Au moins 14 runes
  • Plus de 30 primes qui débloquent des héros, des reliques et des potions
  • 10 niveaux d'ascension

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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