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À propos de Tales from Zilmurik

Tales from Zilmurik se déroule après que la grande faim de l'Abysse a été apaisée, mais les problèmes persistent. L'histoire suit des personnages qui rêvent d'une nouvelle vie à Eylin, où leurs motivations et leurs relations évoluent au gré du quotidien. L'histoire principale offre plus de 12 heures de jeu.

Combats

Vous combattez à l'aide de classes élémentaires, chacune dotée de ses propres effets d'état, ainsi que de spécialisations en combat rapproché. Les armes disposent de compétences liées à leur classe, et chaque personnage peut manier deux armes à la fois. Il est même possible de manier deux boucliers comme des armes pour adopter un style axé sur le tanking.

Personnages et exploration

Protagonistes et antagonistes ont leurs propres motivations, et leurs relations évoluent à mesure que vous en apprenez davantage sur eux. Explorer Eylin peut vous mener à des coffres au trésor classiques et à d'autres récompenses, notamment des fruits provenant d'une arène de gladiateurs, les runes énigmatiques d'un collectionneur de trésors louche, une guilde de pêcheurs et les richesses cachées de personnes qui se sont retirées d'un monde en proie à une guerre sans fin.

Campagnes historiques

Les souvenirs spéciaux découverts lors de l'exploration déverrouillent, grâce au Livre de Zilmurik, six campagnes historiques entièrement interactives. Ces campagnes approfondissent l'histoire d'Eylin.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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