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Tactical Control

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À propos de Tactical Control

Tactical Control est un jeu de tactique en temps réel axé sur les affrontements en un contre un. Chaque joueur commence avec une base et sept unités, et l'objectif est de détruire la base adverse. Les armées sont générées aléatoirement à chaque partie : vous devez donc vous adapter aux unités obtenues au lieu de compter sur des builds appris par cœur, les actions par minute ou des contres directs à certaines unités.

Combats tactiques

Au début de chaque combat, vous pouvez défausser les unités qui ne correspondent pas à votre style de jeu et en tirer de nouvelles. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses, et chacune peut se révéler utile si elle est bien employée. Vous devez tirer le meilleur parti de votre armée, anticiper les tactiques de votre adversaire et exploiter ses points faibles avec vos forces.

Sélectionnez une unité et cliquez sur la carte pour lui ordonner de se déplacer, ou cliquez sur l'unité elle-même pour l'arrêter. Une fois l'unité sélectionnée, cliquez sur un ennemi pour l'attaquer. La plupart des unités peuvent se déplacer et attaquer en même temps, mais elles n'attaqueront pas les ennemis hors de portée.

Visibilité et informations

Les deux bases restent visibles pendant toute la partie, contrairement aux armées. Les unités peuvent voir les ennemis dans leur rayon de visibilité, qui varie selon leur type. Tirer augmente considérablement la visibilité d'une unité pendant un court instant. Une icône clignotante indique la dernière position connue d'un ennemi caché. Au début du combat, vous pouvez voir les unités adverses et leurs positions de départ.

Types d'unités

Chaque armée comprend sept unités parmi les types suivants :

  • Base (B) : ne peut ni se déplacer ni attaquer et reste toujours visible pour l'ennemi. Si vous perdez votre base, vous perdez la partie.
  • Blindé d'assaut (A) : robuste et puissant, mais très lent et toujours visible pour l'ennemi.
  • Combat rapproché (C) : inflige énormément de dégâts et se déplace rapidement, mais sa portée est très courte.
  • Infanterie (I) : affiche des performances moyennes et peut se retrancher pour gagner en résistance et en camouflage.
  • Armes lourdes (H) : une artillerie puissante, mais fragile et à longue portée. Après s'être déplacée, elle doit attendre 20 secondes avant de pouvoir tirer.
  • Rovers de reconnaissance (R) : rapides et furtifs, mais fragiles sous le feu ennemi.
  • Tirailleurs (S) : des unités mobiles qui attaquent à longue portée.

Parties en ligne

Le jeu est conçu pour des duels rapides contre des adversaires aléatoires du monde entier. Les joueurs se connectent directement entre eux, sans passer par des serveurs. Le DLC Custom Games vous permet d'inviter des amis et de personnaliser les armées des joueurs.

Les graphismes minimalistes, simples et lisibles, sont conçus pour ne pas masquer les informations.

Questions fréquentes

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