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SymbioPhobia

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À propos de SymbioPhobia

SymbioPhobia est un court jeu de survival horror qui se déroule dans un bunker futuriste postapocalyptique. Principalement joué avec une vue rapprochée de dessus, il mêle action, exploration, énigmes et plateformes dans des environnements sombres et claustrophobes. Ce premier chapitre dure environ 2 à 3 heures et met davantage l'accent sur le gameplay que sur l'histoire.

Colonie 7

Dans un futur dystopique, les gens vivent dans des bunkers pour survivre aux radiations qui règnent à l'extérieur. Vous êtes envoyé de la Colonie 9 à la Colonie 7, avec laquelle tout contact a été perdu, afin de récupérer des informations et des échantillons issus d'une expérience génétique censée aider les humains à survivre hors des zones irradiées. Vous entrez dans la Colonie 7 par sa station de traitement de l'eau et devez rejoindre la zone de maintenance pour recueillir des informations.

Explorer et survivre

Vous explorez des zones labyrinthiques sans vous aider d'une carte, avec une caméra rapprochée en vue de dessus qui peut vous rendre plus attentif aux dangers proches. Dans certaines zones, la caméra devient fixe. Vous cherchez des clés, activez des interrupteurs et des mécanismes, et recueillez des informations pour progresser. Résoudre des énigmes, déplacer ou traîner des objets, grimper, sauter, vous accroupir et courir vous aidera à atteindre de nouvelles zones ou à ouvrir des passages.

Les ennemis peuvent vous surprendre au détour d'un couloir, esquiver vos tirs et rester dangereux même après que vous les avez soi-disant tués. Vous pouvez récupérer des trousses de soins et des munitions pour survivre. Vous commencez avec une arme et pouvez trouver un moyen d'en obtenir une autre.

Ennemis et armes

Vous affrontez plusieurs types d'ennemis bipèdes, notamment des humains mutants et des Marauders. Les Marauders sont plus forts, plus rapides et plus intelligents. Le bunker abrite également des monstres difformes, et vous devrez affronter un boss final.

Contenu du chapitre

Dans le premier chapitre, vous tentez de rejoindre la zone de maintenance de la Colonie 7 et de recueillir des informations. Il est conçu comme le premier volet d'une histoire en trois chapitres.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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