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À propos de Supreme Commander 2 Infinite War Battle Pack
Supreme Commander 2 Infinite War Battle Pack ajoute huit cartes, de nouvelles unités et des unités expérimentales, ainsi que des améliorations et des bonus de recherche propres à chaque faction dans Supreme Commander 2.
Cartes
Le pack comprend huit cartes, avec des paramètres pour 2, 4, 6 ou 8 joueurs :
- Way Station Zeta (4 joueurs) : Une installation située très haut au-dessus de Gradius IV, désaffectée après l'invasion des Seraphim, puis utilisée comme base par les Cybran pendant l'Infinite War.
- Rigs (4 joueurs) : Des plateformes océaniques abandonnées sur Pegasus II, où le contrôle dépend de l'équilibre entre les forces navales et aériennes.
- Etched Desert (8 joueurs) : Un paysage érodé où des décennies d'exploitation de l'environnement ont mis au jour des gisements de masse dans les mesas. Ses espaces ouverts offrent des endroits à explorer et où se cacher, et des batailles y font rage depuis des millénaires.
- Desolatia (2 joueurs) : Une minuscule île inhabitable dans les Hermetic Seas, sur Trexxa VI, prisée pour ses gisements de masse.
- Seraphim Isles (8 joueurs) : Un lieu où les colons ont rencontré les Seraphim. La montagne au centre de l'île principale recèle un mystère pour les scientifiques de la Coalition.
- Igneous (6 joueurs) : Des îles sur Rigel II, aux formations rocheuses étranges et aux riches gisements de masse, dans une région qui a connu très peu de colonisation.
- QAI Labs (2 joueurs) : Un environnement de test situé très haut au-dessus de Pollux IV, utilisé par Quantum Visionworks, une division de QAI Industries.
- Tourneydome (8 joueurs) : Une arène au milieu des ruines d'une immense ville, où les commandants de la Coalition se battent jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Nouvelles unités
Le pack ajoute des unités aux factions Cybran, UEF et Illuminate, dont des armes expérimentales, des unités de soutien et des structures défensives.
- Cybran Monkeylord : Un robot-araignée expérimental doté d'un puissant laser monté sur son corps.
- UEF Aegis : Un générateur de bouclier expérimental qui protège une base entière grâce à un bouclier-bulle doté d'un grand nombre de points de vie. Si le bouclier tombe, vous devez le recharger manuellement, ce qui coûte beaucoup d'énergie.
- UEF Super Triton : Un cuirassé expérimental armé de puissants canons qui infligent des dégâts extrêmes à moyenne portée. Il doit s'approcher davantage qu'un cuirassé classique, dont la portée est supérieure.
- UEF Jackhammer : Une unité d'artillerie d'assaut expérimentale qui se rend jusqu'à une base ennemie et se déploie avant de tirer. Une fois déployée, elle bénéficie d'une défense avancée qui réduit les dégâts reçus. Son canon à tir direct a une faible cadence de tir et un long temps de charge, mais il inflige assez de dégâts pour abattre plusieurs boucliers en un seul tir.
- UEF Field Engineer : Une unité mobile de réparation et de soutien dotée d'une tourelle basique à tir direct et d'un bras de réparation. Elle ne peut pas construire, récupérer ni capturer de structures, mais elle peut accompagner les unités alliées et réparer rapidement celles qui se trouvent à proximité.
- UEF Research Converter : Une installation qui convertit directement la masse accumulée en recherche. La conversion est très inefficace, mais elle offre un bonus de recherche immédiat.
- Illuminate Sooprizer : Un vaisseau de combat expérimental axé sur les dégâts au sol, qui résiste mieux aux menaces de surface. Il ne peut pas attaquer les unités aériennes.
- Illuminate Illuminator : Une station de renseignement expérimentale qui offre une vision et un radar sur un très grand rayon. Son activation coûte énormément d'énergie et déclenche un long temps de recharge.
- Illuminate Buhbledow : Un destructeur de boucliers expérimental qui tire un missile EMP balistique à longue portée. Son explosion de zone peut neutraliser les boucliers ennemis sur une grande partie de la carte, mais inflige des dégâts négligeables aux unités et aux structures.
- Illuminate Shotja : Un sniper mobile à moyenne portée qui plane, tire un seul coup très puissant et a un long temps de recharge. Il se déplace lentement et tire peu souvent.
- Cybran Recycler : Une unité mobile de récupération de masse à moyenne portée qui récupère automatiquement les épaves à proximité, mais ne peut pas récupérer les unités vivantes.
- Cybran Cicada : Une mini-unité expérimentale mobile qui peut dissimuler les unités proches à la vision et au radar pendant moins d'une minute avant de devoir se recharger. Elle consomme beaucoup d'énergie et ne se camoufle pas lorsqu'elle fonctionne.
- Cybran Intellitron : Un éclaireur aérien rapide, légèrement blindé et sans armes, doté d'une vision et d'un radar avancés, capable de distancer les unités antiaériennes.
- Cybran Boomerang : Une structure de base qui intercepte les missiles nucléaires en approche et les renvoie à leur point de départ. Elle tire lentement et peut être submergée ; les missiles nucléaires redirigés trompent les systèmes antinucléaires ennemis.
Améliorations et bonus de recherche
Les options de recherche diversifient les factions tout en préservant leur identité.
- UEF : Naval Transportation permet aux transports expérimentaux d'embarquer des unités navales. Speed Overdrive confère temporairement un bonus de vitesse à certaines unités terrestres, au prix d'une consommation d'énergie. Les bonus augmentent le taux de progression des vétérans de l'ACU, réduisent le coût de construction des structures par l'ACU et permettent aux structures de se régénérer.
- Illuminate : Tank Torpedo ajoute une arme permettant aux chars Illuminate d'attaquer à distance les sous-marins et autres unités navales lorsqu'ils se trouvent sur l'eau. Structure Sacrifice permet de sacrifier des structures pour soigner instantanément les unités proches, et Amphibious Structures permet de construire presque toutes les structures terrestres sur l'eau. Air Teleport permet aux unités aériennes de se téléporter sur de courtes distances, et Air Health II augmente leur santé.
- Cybran : Naval Jump Jets permettent aux unités navales Cybran de traverser tous les types de terrain, mais cette amélioration coûteuse se trouve tout au bout de l'arbre de recherche. Vision Persistence on Long Range Artillery confère un rayon de vision aux obus d'artillerie ; lorsqu'un obus touche le sol ou un bouclier, il laisse un petit cercle de vision qui révèle une partie de la base ennemie. Les bonus augmentent la vitesse de construction de l'ACU et réduisent le temps de construction des unités aériennes.
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Non. Supreme Commander 2 Infinite War Battle Pack est un DLC et ne fonctionne qu'avec Supreme Commander 2.
La configuration minimale pour Supreme Commander 2 est : Windows XP, 1 Go de RAM, 4 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Supreme Commander 2 a un mode multijoueur et un mode solo.
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