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À propos de Super World Run: Bosses

Super World Run: Bosses est un jeu de plateforme rétro dans lequel Joe court, saute et combat à travers les niveaux pour sauver la princesse Emilia. Tu ramasses des pièces, esquives les pièges et les ennemis, et utilises des armes comme des balles, des flammes, des lasers et des bombes. Joe peut aussi se servir de son bâton à tout moment, tandis qu'un compte à rebours te pousse à avancer rapidement.

La mission de Joe

Dans le royaume de Lumina, Joe part libérer la princesse Emilia, capturée par Fenrir, un loup métamorphe. Son périple le mène à travers des contrées dangereuses peuplées de créatures, de pièges et de puissants gardiens. En chemin, Joe gagne en force, améliore son équipement et acquiert de l'expérience, tout en progressant vers la forteresse de Lord Malicus.

Mondes et niveaux

Le jeu compte quatre mondes et 37 niveaux : le pays des merveilles, la forêt folle, le monde égyptien et le pays des grottes. Les niveaux abritent 25 types d'ennemis, chacun doté d'une attaque spéciale. Des blocs cachés ou destructibles peuvent contenir des munitions pour recharger tes armes, dont les réserves sont limitées et qui affectent les ennemis de différentes façons.

Armes et boss

Joe dispose de quatre armes : balle, flamme, laser et bombe. Les cinq boss ont chacun leur arène, leur musique d'ambiance, une IA intelligente et des techniques de combat spéciales. Ils deviennent plus puissants au fil du jeu, et le boss final possède trois transformations.

Parmi les boss, on trouve Iron-Boss, un robot qui attaque avec sa main, des flammes laser et des bombes ; FireGhost, qui tire des balles de feu ; GiantTroll, qui brandit un bâton gigantesque ; et AlienGhost, qui utilise de petits missiles et des esquives. Le dernier adversaire, Fenrir, attaque à toute vitesse sous sa première forme, devient une masse de tentacules sous sa deuxième et combine les pouvoirs des deux formes sous sa troisième.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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