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Super Slime Arena

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À propos de Super Slime Arena

Super Slime Arena est un jeu de combat multijoueur festif qui se déroule sur la planète Blorb, où la Grande Arène appelle les slimes au combat tous les 10 000 ans. Vous combattez avec des slimes aux attaques uniques, capables chacune de mettre un adversaire K.-O. en un seul coup. Quand votre slime est K.-O., vous réapparaissez avec un autre personnage. En apprenant à combiner les capacités des 32 slimes, vous découvrirez plus d'un millier de match-ups possibles.

Modes de jeu

Les matchs se déroulent dans cinq modes, avec des options de vies et de temps ainsi que des parties en équipe. En mode Shuffle, vous parcourez les slimes dans un ordre aléatoire et changez de personnage à chaque K.-O. En mode Elimination, vous choisissez vos slimes avant le match et tentez de survivre le plus longtemps possible. En mode Swap, vous choisissez trois slimes et passez de l'un à l'autre à tout moment. En mode Monobattle, vous gagnez des points en remportant plusieurs manches consécutives lorsque tous les joueurs utilisent le même slime. En mode Slime Rush, le premier joueur à mettre K.-O. un adversaire avec chaque slime remporte la victoire.

Arènes et graphismes

Vous pouvez vous battre dans 12 arènes, dont une arène spéciale en crossover. Parmi les lieux, découvrez la nature sauvage de Rainbow Jungle, les murs rebondissants de Lucky Neko Pinball et les trains à grande vitesse de Country Slime Station. Le jeu propose des arrière-plans en pixel art 16 bits réalisés à la main et une bande-son aux accents rétro signée par plus d'une douzaine d'artistes, dont Slime Girls, Red&Green, Pongball, Harry Lodes, Ruri Matsumura, Jean of mArc, commandycan, Mark Sparling, Alex Mor, Alejandro Moros, Sean Thornton, Robert Karpay, Rachel Hartanto et Kommisar.

Multijoueur

Jouez en local ou en ligne avec 2 à 50 joueurs, voire plus ; 2 à 8 joueurs sont recommandés. Le jeu accepte autant de joueurs que vous avez de manettes et prend en charge presque toutes celles qui disposent d'assez de commandes : manettes rétro ou modernes, sticks d'arcade, joysticks de vol, guitares en plastique et bongos. Les commandes sont personnalisables. Les actions de base sont se déplacer, sauter et attaquer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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