Super Amazeballs
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À propos de Super Amazeballs
Super Amazeballs est un jeu de réflexion et d'adresse en VR conçu pour Oculus Touch et HTC Vive. Avec les deux mains, inclinez et faites pivoter une énorme amazeball en 3D pour guider une bille de flipper à travers des parcours à plusieurs axes. Le jeu comprend 35 parcours conçus à la main et trois packs de DLC.
Jouer en VR
Vous pouvez ajuster la taille et l'échelle du jeu à votre espace de jeu, et jouer assis ou debout. Le jeu prend en charge la VR à l'échelle de la pièce avec une vue à 360 degrés, ainsi qu'une option VR face à l'avant pour jouer assis. Le retour haptique des commandes par mouvements vous permet de sentir les torsions, les virages et les bosses sur les parcours.
Parcours et défis
Les 35 parcours mettent votre coordination à l'épreuve sur plusieurs niveaux de difficulté, avec des défis qui se corsent au fil du temps. Un système de sauvegarde automatique avec points de contrôle enregistre votre progression, tandis que le mode Hardcore ajoute un défi supplémentaire et renforce la rejouabilité. Le pack de DLC Tricky Tracks est inclus.
Compétition et options
Les classements mondiaux et multiplateformes vous permettent de comparer vos meilleurs temps sur chaque parcours. Des histogrammes en ligne affichent votre progression et comparent vos temps à ceux des autres joueurs. Le jeu comprend également plus de 30 succès, des paramètres graphiques réglables, des options de jeu personnalisables et une bande-son composée par Honsoneous.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Super Amazeballs est de 3,99 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Super Amazeballs est : Windows 7, GeForce GTX 680, Intel Core i5-2500, 8 Go de RAM, 263 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Non. Super Amazeballs est un jeu solo.
Oui. Super Amazeballs est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.










