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Subway Builder

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À propos de Subway Builder

Subway Builder est un jeu de simulation des transports en commun qui s'appuie sur des données réelles pour générer des millions de voyageurs. Vous concevez des lignes de métro pour permettre au plus grand nombre de personnes possible d'arriver rapidement à destination, en équilibrant l'emplacement des stations, les correspondances, la fréquence des trains, les coûts et la durée des trajets.

Simulation des voyageurs

Les voyageurs choisissent leur mode de transport en fonction de la durée et du coût du trajet, ainsi que de la valeur qu'ils accordent à leur temps, qui varie selon leurs revenus. Leur domicile est déterminé à partir des données de recensement et leur lieu de travail au moyen d'un modèle gravitaire fondé sur la distance. Les heures de départ sont réparties de façon à refléter les habitudes réelles. Les trajets des étudiants et des voyageurs à destination des aéroports sont également simulés, avec des revenus et des durées de trajet différents. Leur nombre est respectivement basé sur des données fédérales et sur celles de la FAA.

Vous pouvez suivre des trajets individuels parmi des milliers d'autres. Les trains retardés ou annulés ont des conséquences sur les déplacements des voyageurs, et les futurs voyageurs tiennent compte de ces perturbations. Des stations surchargées ou un trop grand nombre de trains sur une ligne peuvent également entraîner des retards ou des perturbations.

Analysez votre réseau

Le jeu vous indique les itinéraires, les stations et les trains utilisés par les voyageurs afin que vous puissiez adapter votre réseau. Vous pouvez examiner la façon dont ils prennent en compte les temps d'attente, les correspondances, les revenus, les retards et d'autres facteurs pour choisir leur trajet. Servez-vous de ces informations pour trouver un équilibre entre les coûts d'exploitation et la durée des trajets, et maximiser la fréquentation.

Villes et données

La simulation s'appuie sur les données de recensement des lieux de résidence et de travail aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Irlande, en France, en Suisse, en Nouvelle-Zélande et au Japon. Elle utilise un modèle gravitaire fondé sur la distance pour attribuer les lieux de travail, ainsi que des données reflétant les habitudes réelles en matière d'heures de départ. Une connexion haut débit est nécessaire pour maintenir à jour les données réelles utilisées par le jeu.

Les villes disponibles sont :

  • États-Unis : Atlanta, Austin, Baltimore, Boston, Charlotte, Chicago, Cincinnati, Cleveland, Columbus, Dallas, Denver, Detroit, Honolulu, Houston, Indianapolis, Miami, Milwaukee, Minneapolis, New York, Philadelphie, Phoenix, Pittsburgh, Portland, Salt Lake City, San Diego, San Francisco, Seattle, St Louis et Washington.
  • Royaume-Uni : Birmingham, Liverpool, Londres, Manchester et Newcastle.
  • France : Paris, Marseille et Lyon.
  • Japon : Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Sendai et Hiroshima.
  • Suisse : Genève et Zurich.
  • Nouvelle-Zélande : Auckland et Wellington.
  • Irlande : Dublin.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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