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À propos de StaudSoft's Synthetic World

StaudSoft's Synthetic World est un jeu bac à sable en monde ouvert et un terrain d'expérimentation pour la recherche en IA. Vous explorez un paysage en constante évolution, construisez des outils et des structures, récoltez des ressources, fabriquez des objets et combattez des monstres. Le monde est composé de petits blocs détaillés modifiables et comprend un paysage infini avec différents types de terrains, des grottes, des ruines et des donjons.

Façonnez le monde

Vous pouvez créer des paysages à l'aide de cartes de hauteur et de densité de végétation, ou commencer rapidement dans un paysage pré-généré. Les outils de construction vous permettent de combiner des formes, des rampes, des blocs voxel, des blocs transparents et des textures en forme de grille. Vous pouvez également placer des objets tels que des torches, des lampes, des feux de camp, des coffres, des portes, des bateaux, des fils électriques, des lits, des panneaux, des tableaux et des grilles. Un éditeur d'entités est également inclus dans le jeu.

L'eau est dynamique : vous pouvez la récupérer et la placer ailleurs. Le jeu simule également le feu et la chaleur, et vous permet de récolter des graines pour faire pousser et récolter des plantes et des arbres. La fabrication repose sur des recettes.

Explorez et combattez

Le monde contient des donjons naturels et artificiels, dont certains abritent des monstres, des coffres et des meubles, ainsi que des ruines et des grottes. Parmi les monstres et les animaux, vous trouverez des ours, des zombies, des loups, des moutons, des cerfs élaphes, des araignées et des singes. Vous pouvez les combattre avec différentes armes, notamment un bâton, une épée, un pistolet, une mitrailleuse, un lance-grenades, un fusil à pompe et un fusil de précision. Vous pouvez aussi mourir ; dans ce cas, vous lâchez votre sac à dos. Le jeu comprend également un inventaire ainsi que des fonctions de sauvegarde et de chargement.

Multijoueur et modding

Le jeu propose un mode multijoueur et un éditeur dédié à la création de cartes personnalisées. En multijoueur, vous pouvez utiliser diverses armes contre vos adversaires, tandis qu'en solo, vous les utilisez contre les monstres. La prise en charge des mods basés sur Lua est en cours de développement.

Systèmes du monde et du moteur

Le monde comprend un cycle jour-nuit, un éclairage et des ombres dynamiques, des effets de particules et d'eau, ainsi qu'un système de rendu du ciel basé sur la physique. Le moteur prend en charge le rendu voxel, le rendu différé, le HDR, le Parallax Occlusion, le mélange d'animations et les animations par capture de mouvement. La physique est gérée par le Bullet Physics Engine.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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