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Spryward

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À propos de Spryward

Spryward suit Deshaun Martin, un homme qui débarrasse sa ville d'un virus zombie, mais peine à préserver la société qu'il a connue. Après que l'infection lui a donné une peau verte et des super-pouvoirs au lieu de le transformer en zombie, il adopte l'identité de super-héros Spryward. Dans la ville post-civilisationnelle de Credell, lui et ses amis de l'Adams Corporation tentent de contenir le virus tandis qu'une nouvelle vague de méchants manipule les trois factions de survivants qui se partagent les vestiges de la ville.

Histoire et personnages

Deshaun peut manipuler les frottements à l'échelle électromagnétique, ce qui lui permet de glisser sur les surfaces et d'y adhérer. Il peut brièvement rompre son lien avec la gravité pour générer une chaleur immense. Il possède également une force surhumaine, une ouïe plus fine et une grande résistance. Parmi ses ennemis figurent les super-vilains The Wizard et le Metroborg, ainsi que la bête mystique Broxa.

L'histoire se déroule dans l'univers Apastron et est racontée à travers les numéros suivants :

  • Spryward numéro 1 : « Un jour comme un autre. »
  • Spryward numéro 2 : « Une meilleure offre. »
  • Spryward numéro 3 : « Mon pire ennemi. »
  • Spryward numéro 4 : « Quelque chose de nouveau. »
  • Spryward & Slushy numéro 1 : « Into the Media-Verse », disponible en version alpha.

Plateforme et pouvoirs

Le récit passe de planches de motion comic à des niveaux de plateforme linéaires en 2,5D. Tu utilises les capacités électromagnétiques de Spryward pour effectuer des manœuvres aériennes, des attaques éclair et escalader les murs, entre autres. Tu peux aussi faire appel à son ami Slushy pour utiliser ses talents de lanceur.

Une salle d'entraînement sert de bac à sable pour mettre tes compétences en pratique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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