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Spell Tonaeru

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À propos de Spell Tonaeru

Spell Tonaeru est un roguelike d'action exigeant avec construction de deck, qui raconte l'histoire de Two, une jeune fille solitaire qui voyage avec un livre magique. Vous foncez sur un plateau de lettres pour incanter des sorts tout en esquivant les projectiles ennemis, et tentez de survivre au cycle du jour et de la nuit jusqu'au jour 20. Si vous tombez, une nouvelle partie commence au jour 1.

Lancer des sorts en combat

Pour lancer un sort, déplacez-vous sur les lettres correspondantes du plateau. Une fois la séquence complétée, la magie s'active : par exemple, suivre les lettres « P », « U », « N », « C » et « H » lance le sort « PUNCH », qui attaque un ennemi. Vous choisissez les sorts à lancer et leur ordre, tandis que les ennemis tirent des projectiles qui peuvent vous interrompre. Continuez à lancer des sorts tout en esquivant leurs trajectoires. Un projectile qui touche le curseur en forme de cœur vous inflige des dégâts et, sans suffisamment d'améliorations de statistiques, un seul coup peut être fatal.

Les sorts courts sont moins puissants, mais rapides à lancer, tandis que les sorts longs sont plus puissants et prennent plus de temps à compléter. Vous pouvez aussi choisir des combinaisons qui s'incantent efficacement en même temps. La nuit, les boutiques vous permettent d'acheter et de vendre des sorts. Les animaux peuvent effacer les projectiles ennemis, mais risquent de vous gêner. En augmentant suffisamment votre défense, vous pouvez même devenir invincible.

Créer des builds grâce à la magie

Les sorts peuvent avoir des effets inhabituels, et c'est à vous de choisir comment les utiliser. En voici quelques exemples :

  • Un sort qui invoque un chien invincible, qui grandit à chaque utilisation.
  • Un sort qui augmente considérablement toutes vos statistiques, mais vous tue trois secondes plus tard.
  • Un sort qui augmente vos récompenses en argent tout en attirant vers vous tous les projectiles ennemis.

Vous pouvez expérimenter avec des builds assez puissants pour écraser vos ennemis, invoquer un mur d'animaux pour bloquer les projectiles ou créer un système de lancement de sorts incontrôlable et entièrement automatisé. Le jeu vous laisse exploiter ses règles, mais ne vous explique pas tout dès le départ. En échouant à plusieurs reprises, vous apprendrez comment il fonctionne. Les parties durent environ 30 minutes et exigent des décisions rapides, de bons déplacements et de solides réflexes dans l'action.

L'histoire de Two

Cette histoire racontée par le texte propose plusieurs fins, déterminées par certaines actions au fil des 20 jours. Elle comprend aussi des énigmes, et vous devrez percer les mystères du jeu pour débloquer toutes les fins.

Coop à deux joueurs

Deux joueurs peuvent jouer ensemble avec deux manettes connectées au même PC, ou via Steam Remote Play Together, avec une manette par joueur. Vous devez vous coordonner pour décider qui s'occupe de quelles lettres et qui lance chaque sort.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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