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Speakerman 2

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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Speakerman 2

Speakerman 2 est un jeu d’aventure et de plateforme en 2D avec des éléments de collecte, qui se déroule dans un vaste monde ouvert inspiré des jeux de plateforme classiques sur PC, des jeux d’aventure modernes et des RPG. Vous explorez Metropolis et ses environs, discutez avec des personnages, acceptez des quêtes, résolvez des énigmes et débloquez de nouveaux lieux. La lecture et l’exploration sont essentielles pour progresser : les quêtes n’ont ni marqueurs ni cartes, vous devez donc lire et tirer vos propres conclusions.

Explorer Metropolis

Le monde regorge de lieux, de personnages et de quêtes variés. Presque tous les personnages ont de longs dialogues et une personnalité bien à eux, allant du loufoque et amusant au spirituel, au profond ou au tourmenté. Vous pouvez influencer les personnages, vous lier d’amitié avec eux et changer leur monde. Les histoires et les personnalités de certains personnages s’inspirent d’événements et de personnes réels, et sont conçues pour susciter une réflexion existentielle et de véritables interactions.

Accomplir des quêtes vous confère des pouvoirs qui vous permettent d’atteindre davantage de lieux. Au fil de votre progression, les défis de plateforme se corsent : sauts difficiles, énigmes et zones cachées auxquelles vous pouvez accéder en faisant tout exploser. Le rythme du jeu est souvent lent, avec beaucoup de lecture et de réflexion. Les séquences de plateforme difficiles arrivent plus tard, une fois que vous maîtrisez les commandes.

Collecter et construire

Des pièces mystérieuses sont disséminées dans Metropolis et ses environs. Vous pouvez toutes les récupérer pour terminer le jeu à 100 %, même si certaines nécessitent de résoudre des quêtes et des énigmes ou d’explorer minutieusement. En collecter un certain nombre débloque une maison à Metropolis, que vous pouvez personnaliser en y plaçant des meubles et des blocs.

Contenu supplémentaire

Le jeu comprend une bande-son de 10 morceaux, d’une durée totale de plus de 40 minutes, ainsi que des fonds d’écran dans son dossier. Ses graphismes mêlent pixels, minimalisme et images abstraites aux couleurs vives, conçues pour évoquer un jeu PC du début des années 1990. Speakerman 2 se joue d’une seule main et ne contient ni violence ni grossièretés.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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