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Space Simulation Toolkit

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À propos de Space Simulation Toolkit

Space Simulation Toolkit est un bac à sable physique où les mondes sont constitués de particules et simulés en temps réel sur votre carte graphique. Vous pouvez régler la gravité, la chaleur et les propriétés des matériaux, puis observer la réaction de la simulation.

Mondes et simulations

Dans la scène Asteroid², des astéroïdes s'écrasent sur une planète stratifiée composée d'une couche de glace, d'un océan, de terre et d'un noyau de lave en fusion. Les couches sont constituées de particules ayant chacune leur propre masse, chaleur et résistance. La roche chauffe en se brisant et peut fondre, ce qui rend chaque impact différent. Vous pouvez mettre la simulation en pause à tout moment et examiner un débris pour connaître sa masse, sa température et sa vitesse.

Dans la scène Star, un nuage froid et tourbillonnant de glace et de lave s'effondre sous l'effet de sa propre gravité pour former une étoile, tandis que des amas de débris continuent de tourner autour. Self Gravitating Disk simule jusqu'à des millions de particules qui s'attirent mutuellement. Le disque en rotation se divise en tourbillons et en amas, et la matière ajoutée exerce sa propre gravité.

Vues de la gravité

Choisissez Gravity dans le panneau Views pour afficher la gravité d'une scène sous forme de carte en couleurs avec des isocontours. Dans la scène Star, la carte suit l'attraction des particules pendant l'effondrement du nuage ; dans Planets, elle montre les champs combinés des planètes. Vous pouvez colorer la carte selon le potentiel, l'intensité ou les composantes x et y de l'attraction, à l'aide de l'une des trois palettes.

Faire grandir la vie

Dans Biome, chaque graine possède un ADN qui détermine sa croissance tandis qu'elle absorbe de l'eau et la lumière du soleil et construit une plante, cellule après cellule. Dans Protobiome, les herbivores mangent des plantes et les carnivores chassent les herbivores. Les nouveau-nés héritent d'un ADN qui subit parfois des mutations : les formes évoluent ainsi d'une génération à l'autre.

Construire et tester des machines

Vous pouvez construire des chars à partir de particules et leur tirer dessus pour tester leur blindage. Des liens maintiennent les plaques ensemble et se rompent sous la contrainte, permettant aux obus de déchirer le blindage ou de le traverser. Vous pouvez également piloter des machines prêtes à l'emploi, notamment le Chassis et l'Icebreaker, avec les touches fléchées. Des panneaux solaires alimentent leurs rotors et leurs lasers ; leurs liens peuvent se rompre et leur métal peut fondre comme les autres matières de la simulation. Sélectionnez n'importe quelle partie d'un monde, modifiez-la en groupe et enregistrez-la comme votre propre objet.

Partage dans le Workshop

Le Workshop intégré au jeu vous permet de parcourir, rechercher, évaluer et suivre les mondes et packs d'objets des autres joueurs, ainsi que de publier vos propres créations. Les objets téléchargés continuent de fonctionner même lorsque Steam est hors ligne. Les packs d'objets peuvent contenir des ensembles d'objets, comme des projectiles ou du sable coloré, que vous pouvez coller dans Planet et Biome.

Mesurer et aligner

Une zone de sélection affiche une règle indiquant la diagonale, les côtés et la surface en unités du monde et en pas de grille. Vous pouvez activer une grille hexagonale ou rectangulaire, en régler l'angle et le pas, puis aligner votre dessin dessus pour construire des machines à partir de pièces aux dimensions exactes.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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