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Solitaire Expeditions

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À propos de Solitaire Expeditions

Solitaire Expeditions propose 200 variantes de solitaire en mode Jeu libre, avec des règles classiques et une interface simple, sans gemmes, bonus ni jokers. Choisissez parmi des jeux bien connus comme Klondike, FreeCell, Spider, Canfield et Golf, ou essayez des variantes que vous ne connaissez peut-être pas.

Variantes de solitaire

Le mode Jeu libre comprend 200 variantes. Le jeu propose également un système d’indices intégré et une page de règles détaillée, avec des descriptions textuelles, des superpositions annotées et des séquences de jeu animées pour vous expliquer comment jouer.

Expéditions à travers le pays

En mode Expédition, planifiez un itinéraire et voyagez d’un État à l’autre en remportant des parties de solitaire. Chaque État propose trois variantes choisies au hasard : une expédition peut donc vous faire découvrir des jeux auxquels vous n’avez encore jamais joué.

Éléments à débloquer

En jouant en mode Expédition ou Jeu libre, vous pouvez accumuler des points, obtenir des succès et débloquer de nouveaux versos de cartes, jeux de cartes et arrière-plans.

Profils utilisateur

Plusieurs profils utilisateur permettent de séparer les statistiques et la progression de chaque joueur, afin que les membres de votre famille ou vos amis puissent conserver leurs propres résultats.

Jeux de solitaire

Les variantes répertoriées comprennent :

  • A : Accordion, Aces Up, Acme, Acme II, Addiction, Agnes Bernauer, Algerian, Ali Baba, All in a Row, American Toad, Arizona, Aunt Mary, Australian Patience.
  • B : Baby Spiderette, Baker's Dozen, Baker's Game, Batsford, Beleaguered Castle, Baroness, Baroness II, Beehive, Big Apple, Big FreeCell, Bisley, Black Hole, Black Widow, Block Ten, Bristol, Busy Aces.
  • C : Canfield, Caprice, Carpet, Casket, Corona, Castle's End, Castles in Spain, Castles in Spain II, Chameleon, Chessboard, Citadel, Clock, Colorado, Colours, Congress, Courtyard, Criss-Cross, Cruel.
  • D : Dawson, Demon Fan, Deuces, Dieppe, Diplomat, Double Canfield, Double Fourteens, Double Gaps, Doublets, Duke, Dutchess.
  • E : Eagle Wing, Easthaven, Eight Off, Emperor, Escape From New York, Exit.
  • F : Faerie Queen, Faerie Queen II, Fan, Fanny, Farmer's Wife, Flower Garden, Fly, Fortune's Favor, Fortress, Forty and Eight, Forty Thieves, Four Seasons, Fourteen Out, FreeCell, Frog.
  • G : Gaps, Gargantua (no redeal), Gargantua (one redeal), Giza, Giza II, Golf (Kings on Queens), Golf (Putt Putt), Golf (Traditional), Good Measure, Grounds for Divorce.
  • H : HardCell, How They Run.
  • I : Indian, Intelligence.
  • J : Josephine, Juvenile.
  • K : King Albert, Klondike (draw 1), Klondike (draw 3).
  • L : La Belle Lucie, Lady Betty, Lanes, Liberty Island, Little Forty.
  • M : Manhattan Project, Manx, Martha, Maze, Milligan Harp, Miss Milligan, Monte Carlo.
  • N : Napoleon's Square, Nationale, Nestor, New York, Number Ten.
  • O : Open Yukon, Osmosis.
  • P : Papa's Canfield, Peek, Penguin, Perseverance, Perseverance II, Pile Up, Poker Squares, Pyramid, Pyramid II.
  • Q : Quadrangle, Queen of Italy.
  • R : Rainbow, Rainbow II, Red and Black, Relaxed FreeCell, Relaxed Pyramid, Relaxed Pyramid II, Ripple Fan, Rows of Four, Royal Marriage, Royal Penguin, Russian Solitaire.
  • S : Salic Law, Salic Law II, Scorpion, Scorpion II, Seahaven Towers, Selective Castle, Siegecraft, Simple Pairs, Simplex, Simplicity, Sir Tommy, Spanish Patience, Spider (1 suit), Spider (2 suits), Spider (4 suits), Spiderette (1 suit), Spiderette (2 suits), Spiderette (4 suits), Steps, Stonewall, Storehouse, Strategy, Streets and Alleys, Superior Canfield.
  • T : Tabby Cat, The Clock, Thieves of Egypt, Thirteens, Thirty Six, Three Blind Mice, Three Blind Mice II, Three Cells, Thumb and Pouch, Thumb and Pouch 2 Decks, Tournament, Trefoil, Tri-Peaks, Tri-Peaks II, Triangle, Triangle II, Triple Klondike, Twin Queens, Two Cells.
  • U : Unusual.
  • V : Variegated Canfield, Vertical.
  • W : Wasp, Westcliff, Whitehead, Wildflower, Will o' the Wisp, Windmill.
  • X : X Marks the Spot.
  • Y : Yukon.
  • Z : Zendike.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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