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Solheim

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À propos de Solheim

Solheim est un jeu de tower defense avec des runs roguelite. Vous chevauchez l'Ark, un navire en mouvement qui transporte la dernière flamme sacrée, à travers un monde corrompu. Vous construisez des tours sur son pont et recrutez des héros pétrifiés pour combattre à vos côtés. Votre mission consiste à transporter la flamme à travers des biomes mortels et à la ramener au Pyreveil, l'arbre divin qui maintenait autrefois les ténèbres à distance.

Le voyage

La conscience ancestrale de la terre, la Morrith, a repris Solheim. Les forêts se transforment en prédateurs et le sol fait surgir des horreurs. Chaque biome vous entraîne plus profondément sur son territoire, où vous attend un boss colossal. Le jeu présente cinq biomes au total.

Vous incarnez un Ember, un apprenti chargé de porter la dernière flamme pour un voyage qui n'aurait jamais dû être le sien. Chaque Flamekindred a juré : « Tant que ma flamme brûlera, les ténèbres ne passeront pas. » Le plus haut rang a succombé à la corruption, et ses guerriers ont été changés en pierre.

Construisez sur l'Ark

L'Ark suit un itinéraire fixe à travers les biomes, et vous placez les tours directement sur son pont. L'emplacement de chaque tour détermine la zone qu'elle peut couvrir : les tours à droite ne peuvent pas vous aider lorsque les ennemis attaquent par la gauche. Vous construisez et adaptez vos défenses tandis que les ennemis assaillent l'Ark en mouvement.

Il existe sept types de tours, chacun disponible en cinq niveaux de rareté. Les tours bon marché peuvent vous aider en début de partie ; vous pouvez les vendre et les remplacer par des versions rares, épiques ou légendaires, dont la puissance augmente considérablement à chaque niveau de rareté. Gérer votre économie compte autant que placer vos tours.

Héros et progression

Vous pouvez libérer, grâce à la flamme sacrée de l'Ark, les guerriers légendaires pétrifiés lors de la chute de la civilisation. Chaque héros rejoint votre équipage avec des capacités uniques. Entre les runs, vous retournez au camp pour parler avec vos héros et écouter leurs histoires, découvrir le monde avant sa chute et rencontrer Aldric, un mystérieux vieil homme qui en sait long sur le passé ancien. L'histoire se dévoile à travers des dialogues et des moments de calme plutôt que des cinématiques.

Les événements vous récompensent avec des plans, de l'or et des augmentations. Les plans vous permettent de choisir la tour à fabriquer, tandis que les augmentations s'accumulent sans limite et façonnent votre build d'une run à l'autre. Le jeu propose six types d'événements par biome, et chaque run vous réserve des choix et des récompenses différents.

Runs et contenu

Le lancement du jeu en accès anticipé comprend deux biomes complets, sept types de tours, cinq héros recrutables, six types d'événements par biome, des combats de boss, une progression roguelite complète et un récit qui se dévoile au fil des runs.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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