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Slizer Battle Management System

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À propos de Slizer Battle Management System

Slizer Battle Management System est un jeu de tactique en temps réel de science-fiction en solo, à l’approche minimaliste. Avant chaque bataille, vous choisissez vos unités et leur équipement, puis vous utilisez les déplacements, le positionnement et vos décisions tactiques pour vaincre les forces ennemies. Les renforts sont très limités et le rythme lent vous laisse le temps de réagir, sans avoir à vous reposer sur une microgestion intense ni sur la gestion d’une économie.

Combat tactique

Les batailles se déroulent sur de vastes zones. Les unités se déplacent lentement, les armes mettent du temps à viser et la chute des projectiles réduit les dégâts. La taille, la vitesse et la distance d’une cible déterminent la difficulté à l’atteindre. La vitesse et la précision de vos unités influent également sur leur temps de visée et sur la capacité de leurs tourelles à pivoter assez vite pour acquérir une cible. Les chasseurs sont plus difficiles à toucher, les unités de combat rapproché peuvent être dévastatrices et les tireurs d’élite sont très précis.

Les unités disposent d’une grande réserve de santé et la chute des projectiles peut les rendre longues à détruire. Vous avez le temps de repositionner vos unités, de les mettre à couvert ou de modifier leurs capacités, leur état ou leurs ordres lorsque le combat tourne mal. La santé ne se régénère pas, les soins sont très rares et lents, et les unités détruites ne peuvent généralement pas être remplacées. Chaque perte limite vos options, tandis que chaque ennemi éliminé réduit celles de l’adversaire.

Déplacements et positionnement

Les unités disposent de quatre types de déplacement. La plupart accélèrent progressivement, les unités les plus imposantes mettant plus de temps à accélérer. La translation comme la rotation sont concernées. Les unités les plus lourdes mettent également plus de temps à s’arrêter. Le positionnement est donc essentiel : vous pouvez attaquer un cuirassé depuis son angle mort avant qu’il ne pivote pour tirer. Une unité rapide prise à l’arrêt risque de ne pas pouvoir esquiver une attaque de zone ou changer de direction à temps. Une unité plus lente, mais plus agile, sera peut-être plus à même d’esquiver.

Préparez vos forces

Avant la plupart des missions, vous sélectionnez le type et le nombre d’unités à déployer, puis définissez leur formation et leur orientation de départ. Vous pouvez choisir des armes et des blindages adaptés à des rôles comme la défense antiaérienne, la destruction de bâtiments ou le combat antinavire, ou sélectionner un type d’arme comme un laser, une arme à feu, du plasma ou un obus. Les armes sont généralement polyvalentes et allient flexibilité et avantages spécifiques.

L’équipement spécial offre d’autres possibilités, mais il est limité : choisissez donc avec soin.

  • Équipement d’embuscade : maintient une unité cachée jusqu’à ce qu’elle se déplace ou attaque suffisamment pour être repérée par un ennemi.
  • PAV : propulse rapidement une unité jusqu’à un lieu désigné, tant qu’elle a du carburant.
  • Bouclier SL : confère à une unité un bouclier non rechargeable qui l’aide à survivre plus longtemps.
  • Fusil à rayon : offre une attaque à longue portée infligeant d’importants dégâts, mais son rechargement est lent.

Unités et modes

Le jeu comprend 10 aéronefs, 10 destroyers, 10 bâtiments pour le joueur, 11 croiseurs de bataille, 2 factions ennemies et 40 unités ennemies. Les modes et scénarios comprennent :

  • 12 missions scénarisées
  • 10 scénarios réservés aux aéronefs
  • 4 modes de combat réservés aux navires
  • Mode mort permanente
  • Mode simulation, où vous créez des scénarios personnalisés avec les unités de votre choix
  • Des tutoriels couvrant les bases des STR et les mécaniques plus complexes du jeu

ABMS: Rogue Mode

Dans ABMS: Rogue Mode, vous incarnez une faction différente, avec un menu distinct et des unités aux noms modifiés, et choisissez vos batailles sur une carte du monde. Toute unité perdue l’est définitivement. Si votre vaisseau amiral est détruit, le capitaine meurt également.

Personnalisez les menus

Les menus adoptent le thème d’un système d’exploitation militaire futuriste et proposent différentes options de personnalisation, comme les couleurs et les images d’arrière-plan, les styles graphiques des images et des unités, ainsi que le nombre d’alertes affichées simultanément. Vous pouvez régler le volume de types de sons ou de fichiers audio individuels, ainsi que réattribuer les touches de la plupart des capacités, des ordres aux unités, de la navigation dans les menus et des options. Un guide visuel indique les touches associées à chaque action.

Questions fréquentes

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