Skollorn
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À propos de Skollorn
Skollorn est un jeu de stratégie en temps réel qui se déroule dans des galaxies générées de manière procédurale. Les étoiles produisent automatiquement des flottes, qui ne peuvent circuler que sur les voies que vous contrôlez. Choisissez un commandant, composez un équipement avec des capacités universelles et remodelez les liaisons entre les étoiles tout en vous battant pour faire s’effondrer les autres factions. Pas de récolteurs, d’arbre technologique ni d’ordres de construction : votre stratégie repose sur la doctrine de votre commandant, vos capacités et votre rapidité de décision.
La galaxie
Chaque champ de bataille est un réseau d’étoiles reliées par des voies. Vous ne pouvez attaquer qu’en empruntant ces liaisons, et chaque carte est générée de manière procédurale, avec des configurations allant des grilles resserrées et champs chaotiques à des spirales tentaculaires. La carte peut changer au cours d’une bataille : LINK crée une voie entre deux étoiles éloignées, tandis que CUT tranche une voie ennemie pour isoler des groupes et perturber le ravitaillement.
En plus de la capacité ultime signature de votre commandant, vous emportez deux capacités universelles choisies dans un pool commun. Elles vous permettent de renforcer ou de fortifier vos étoiles, de perturber les forces ennemies et de changer le cours d’une partie :
- BOOST : déploie instantanément des renforts sur une étoile alliée.
- BASTION : transforme une étoile alliée en forteresse solidement défendue.
- OVERDRIVE : augmente temporairement la production d’une étoile.
- RECALL : rassemble sur une étoile les unités excédentaires de votre empire.
- FLARE : frappe une étoile ennemie ou neutre et vaporise les unités à l’impact.
- STASIS : fige une étoile ennemie et bloque sa production pendant dix secondes.
- SIPHON : détourne la moitié de la production d’une étoile ennemie à votre profit.
- MAGNETIZE : dirige les flottes ennemies vers une étoile précise.
Commandants et doctrines
Cinq commandants disposent de doctrines, de progressions, de capacités passives et de capacités ultimes différentes, qui changent votre manière d’aborder la galaxie :
- Captain Miller — The Warden : utilise les Bastions et les SHIELDs localisés pour fortifier son empire et tenir les points de passage stratégiques.
- Captain Emerald — The Conqueror : sacrifie la défense au profit de flottes rapides et utilise des détonations NOVA pour attaquer des groupes entiers.
- Quartermaster Alice — The Architect : relie les Forges en réseaux de ravitaillement qui s’autoalimentent et accumule des réserves pour submerger ses adversaires par le nombre.
- Colonel Nyirs — The Voidwalker : utilise des nœuds Warp et la capacité WARP pour téléporter de grandes armées sur la carte et attaquer les points faibles ou couper les lignes vitales ennemies depuis des angles inattendus.
- Architect Revna — The Weaver : relie les étoiles alliées avec des CONDUITs, les fusionnant définitivement en un pool d’unités commun. Son monde natal devient un Nexus, et ses pools de conduits sont plus importants que ceux des autres commandants.
Modes de jeu
Les parties accueillent jusqu’à huit joueurs et peuvent se jouer en PvP, PvPvE ou en co-op PvE. Jouez avec vos amis, rejoignez des parties avec des joueurs aléatoires ou affrontez l’IA en solo. Les commandants sont asymétriques : leurs doctrines différentes font de chaque affrontement un défi stratégique unique. Les améliorations persistantes de l’arbre de compétences et les modificateurs de partie offrent d’autres façons de changer votre style de jeu.
Progression et modificateurs
Chaque bataille rapporte des XP, que vous gagniez ou perdiez. Chaque commandant dispose d’un arbre de compétences à 10 niveaux, avec des améliorations permanentes pour tout le compte, notamment des bonus passifs, des temps de recharge réduits et des capacités évoluées qui modifient sa capacité ultime signature. Vous personnalisez également votre équipement avant chaque partie.
Vous pouvez activer des modificateurs qui changent les règles d’une manche, notamment :
- Upgradable Stars : débloque une production démesurée et un débit de flottes accru.
- Fog of War : masque tout ce qui se trouve au-delà de vos frontières.
- Home World : fait des planètes de départ des objectifs décisifs, où la victoire ou la défaite se joue.
- Shifting Hyperlanes : redessine la carte en pleine bataille.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour Skollorn est : Windows 10, 4 Go de RAM. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Skollorn a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge la coopération en ligne et le JcJ en ligne.
Oui. Skollorn est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
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