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Sinners Landing

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À propos de Sinners Landing

Sinners Landing est un RPG pour adultes axé sur la romance et l'exploration de donjons, avec des combats au tour par tour sous forme de cartes. Vous explorez des donjons, combattez des monstres, récupérez du butin et nouez des romances avec les femmes du village.

Tristan en fuite

Tristan Lamprey est un voyou, un tricheur, un artiste en devenir et un apprenti mage raté. Il fuit l'archimage Xargoth, qui a juré de le retrouver et de le punir pour avoir défloré sa fille, Sumita. Tristan est téléporté par magie à Sinners Landing, un minuscule village minier au bord d'une rivière, dans les contrées reculées du royaume.

La ville et ses histoires

Sinners Landing est dirigé par un groupe de femmes, chacune avec ses espoirs, ses rêves et son histoire. Certaines se font des adeptes au Temple du Feu et de la Luxure ; d'autres recherchent un trésor antique dans les mines de cuivre abandonnées des environs ou reconstruisent leur vie après un passé mystérieux et peu recommandable. Une romance réussie mène à des scènes de sexe entièrement animées avec plus d'une douzaine de femmes. Chacune a son caractère, ses désirs et son histoire, et vous débloquez différents scénarios en découvrant leur passé.

Donjons et rencontres

Vous pouvez explorer des lieux comme les mines de cuivre abandonnées et les Wildlands, tortueuses et labyrinthiques. Leurs habitants comprennent des rotbones, des fungoids, des woodies, des funkslimes et des dizaines d'autres créatures. Les donjons abritent également des pièges, des énigmes et des choix pouvant mener à de grandes récompenses ou à un danger mortel. Chaque exploration est différente, dans un monde qui s'enrichit de choix, de monstres et de combats.

Le carnet de croquis de Tristan

Tristan emporte un carnet de croquis et dessine les femmes qu'il rencontre, parfois dans des situations exotiques et imaginatives. Chaque dessin est un mini-jeu de peinture où vous constituez une collection d'images des femmes de Sinners Landing.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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