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Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

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À propos de Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

Le Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack ajoute deux civilisations, un scénario, une merveille, une merveille naturelle et une carte à Sid Meier's Civilization VI. Jayavarman VII dirige les Khmers, dont les villes densément peuplées au bord des fleuves favorisent le jeu religieux. Dyah Gitarja dirige l'Indonésie, une civilisation côtière qui peut bâtir une grande flotte de Jongs.

Les Khmers

La capacité Grand Baray des Khmers accorde de la Nourriture supplémentaire lorsque des fermes sont construites à côté d'aqueducs, qui fournissent également de la Foi et une Activité. La capacité Monastères du roi de Jayavarman VII permet aux Khmers de revendiquer les cases adjacentes et de gagner de la Nourriture et des Logements lorsqu'ils construisent des Lieux saints près des fleuves.

Le Domrey est une baliste montée sur un éléphant. Plus puissant qu'une catapulte, il peut se déplacer et attaquer pendant le même tour, et exerce une zone de contrôle. Le Prasat remplace le Temple et offre un emplacement pour une œuvre de relique. Les Missionnaires qui y sont produits génèrent une relique lorsqu'ils sont tués au combat religieux.

L'Indonésie

La capacité Grand Nusantara accorde à l'Indonésie de petits bonus de proximité pour certains quartiers grâce aux cases côtières. Les Complexes de loisirs gagnent une Activité supplémentaire lorsqu'ils sont adjacents à une case côtière qui ne borde pas un lac. La capacité Déesse exaltée des trois mondes de Gitarja accorde un bonus de Foi aux villes côtières, lui permet d'acheter des unités navales avec de la Foi à prix réduit et supprime le coût de déplacement pour embarquer ou débarquer les unités religieuses.

Le Jong remplace la Frégate. Plus rapide, il gagne en puissance de combat lorsqu'il fait partie d'une formation et confère sa vitesse de déplacement à toutes les unités de sa formation. Le Kampung fournit des Logements, de la Production et de la Nourriture pour chaque Bateau de pêche adjacent, et peut être amélioré grâce à des recherches technologiques supplémentaires.

Le chemin du Nirvana

Dans le scénario Le chemin du Nirvana, qui dure 50 tours, vous rivalisez pour avoir le plus grand nombre d'adeptes de votre religion, le plus de Foi par tour et le plus de villes étrangères suivant votre religion. Le scénario se déroule sur une carte unique de l'Asie du Sud-Est, au milieu des nombreuses religions et populations des contrées qui bordent l'océan Indien.

Merveilles et carte

Le pack ajoute Angkor Wat, qui doit être construit à côté d'un aqueduc. Une fois construit, il fournit de la Foi et ajoute des Logements et un Citoyen à chaque ville de son propriétaire. La baie d'Ha Long fournit de la Nourriture, de la Production et de la Culture, ainsi qu'un important bonus de combat aux unités navales sur ses cases.

La nouvelle carte d'Asie du Sud-Est propose des options de départ réel et de position de départ aléatoire.

Questions fréquentes

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Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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