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Shoot & jump

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À propos de Shoot & jump

Shoot & jump est un roguelike au tour par tour sur plateau où vous vous déplacez en tirant : impossible de marcher, et chaque tir vous propulse dans la direction opposée. Toucher un ennemi vous fait mal, tandis qu’un mur stoppe votre mouvement ; tirer au grappin vous attire vers l’avant. La visée détermine à la fois votre cible et votre point d’arrivée. Chaque tour demande donc de planifier vos attaques et votre position.

Lisez le plateau

Des monstres arrivent par des tapis roulants sur les quatre côtés et se déplacent selon les mouvements des pièces d’échecs : pions, cavaliers, fous, tours, reines et rois. Le plateau indique ce que chaque monstre fera à son prochain tour : se déplacer, attaquer, désigner une cible pour une frappe d’artillerie, invoquer ou charger une attaque. Vous devez tirer parti de ces intentions visibles pour résoudre chaque tour, souvent avec deux ou trois balles. Le jeu comprend 150 monstres.

Choisissez vos armes

Vous trouverez 50 armes réparties en 12 catégories : pistolets, fusils de précision, fusils à pompe, SMG, mitrailleuses, grappins, lance-roquettes, pulvérisateurs, arcs, armes à énergie, lanceurs et inventions étranges. Elles tirent notamment des projectiles perforants, des rayons, des tirs en cloche, des gerbes, des croix, des anneaux et des salves vers l’avant et l’arrière. Chaque arme tire et vous déplace différemment. Vous en choisissez deux au début de chaque run.

Composez votre build avec des cartes

Les 398 cartes sont réparties en 20 archétypes, dont le poison, les brûlures, le saignement, le choc, l’immobilisation, le bélier, les ruées, les combos, la charge, les cases noires et blanches et les barricades. À chaque niveau gagné, vous choisissez une carte parmi trois. Les cartes des archétypes que vous possédez déjà apparaissent plus souvent ; les cartes hybrides appartiennent à deux archétypes, tandis que les cartes exclusives à une arme ne sont disponibles que pour une seule catégorie d’armes. Les cartes vous permettent de développer le style de jeu propre à chaque arme.

Affrontez des boss plus puissants

Chaque run vous oppose à une sélection de 50 boss, sans répétition. Plus ils apparaissent tard, plus les boss sont puissants et plus ils débloquent de capacités. La dernière vague comprend toujours l’un des 10 boss finaux, qui changent de phase et utilisent des attaques ultimes à mesure que leur santé diminue. Les runs comptent 5 à 10 vagues ; les niveaux de difficulté supérieurs en ajoutent, jusqu’à 10.

Débloquez et suivez le contenu

Il y a quatre niveaux de difficulté, à débloquer un par un. Les 56 succès débloquent de nouvelles armes et cartes, et un codex répertorie les monstres, les boss, les armes et les cartes.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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