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Shadowtime

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À propos de Shadowtime

Shadowtime est un essai en réalité virtuelle qui vous fait découvrir différentes versions de la théorie de la simulation, en partant de la création du premier casque de réalité virtuelle par Ivan Sutherland. Il remet en question l’idée que les réalités virtuelles puissent résoudre les crises actuelles.

Deux mondes à la fois

Le terme « Shadowtime », inventé par Ranu Mukherjee et le Bureau of Linguistical Reality, décrit le fait d’occuper simultanément deux temporalités irréconciliables : être coincé dans les embouteillages tout en sachant que le carburant provient de créatures préhistoriques comprimées, ou faire défiler son téléphone tout en se rappelant que la Terre change de manière irréversible. Les réalisateurs Sister Sylvester et Deniz Tortum explorent ces conflits temporels à travers la réalité virtuelle et la théorie de la simulation, et se demandent si la VR est un refuge face à la réalité ou un cadre pour apprendre à être à deux endroits à la fois.

Les conseils d’Alma

Alma, mystérieuse guide du double monde, vous accompagne dans une réflexion sur la crise climatique, les réalités irréconciliables et le monde virtuel comme refuge. L’expérience décrit l’existence virtuelle comme le fait d’avoir deux corps, quatre mains et deux cœurs : votre corps se trouve dans un monde, tandis que votre cœur est dans l’autre.

Des environnements changeants

Une courte séquence utilise l’IA pour créer des environnements 3D à six degrés de liberté qui se métamorphosent les uns dans les autres sans transition perceptible en VR.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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