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Sediment

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À propos de Sediment

Sediment est un bac à sable de physique pixel par pixel composé de 50 matériaux. Façonnez un monde où le sable s'écoule et se dépose, où l'eau inonde et gèle, où la lave refroidit pour devenir de la pierre et où l'acide ronge tout ce qu'il touche. Les matériaux interagissent selon des règles simulant la densité, la température, la combustion et les explosions.

Interactions entre les matériaux

La densité détermine la façon dont les matériaux se déposent : l'or se trouve sous tous les autres matériaux. Ainsi, si vous lavez du minerai dans une cuvette, l'or reste au fond et forme sa propre couche. La température ne se transmet qu'aux matériaux qu'un matériau touche. Verser de l'eau sur de la lave produit de la pierre et un panache de vapeur. La chaleur ne traversant un mur que sur deux cellules, un four doit être une chambre contenant du combustible, et non un feu placé à côté.

Certains matériaux brûlent ou explosent. Du soufre sur des cendres produit de la poudre à canon, qui se transforme en un gaz chaud et en expansion. Celui-ci enflamme tout ce qu'il atteint au lieu de simplement brûler plus vite. Une mèche à alcool placée dans un fossé transporte la flamme jusqu'à l'autre extrémité.

Mondes simulés

Le monde est entièrement composé de cellules, et non de particules superposées à une image. Chaque règle correspond à un échange entre cellules voisines, et aucune masse n'est créée ou perdue par accident.

Créer et partager

Vous pouvez créer des matériaux dans l'éditeur du jeu en définissant des propriétés telles que leur densité, leur état, le matériau obtenu lors de leur fonte et ce qu'ils absorbent. Les matériaux sont des entrées JSON, et vous pouvez publier un pack sur le Workshop pour qu'il apparaisse dans la palette d'un autre joueur. Vous pouvez aussi enregistrer et publier des niveaux, puis vous abonner aux niveaux d'autres joueurs. Chaque niveau indique les packs nécessaires, afin que les mondes partagés ne s'affichent pas en pierre grise à la place des matériaux prévus.

Leçons et défis

  • Neuf leçons pour apprendre en pratiquant plutôt qu'en lisant
  • Vingt défis avec des objectifs
  • Image : transformez une image de votre disque en matériaux

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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