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Scrabdackle

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À propos de Scrabdackle

Scrabdackle est une aventure en monde ouvert dessinée à la main qui met en scène Blue, une novice dans une académie de sorcellerie. Lorsque l'académie est attaquée, Blue est projetée par une fenêtre dans le monde inconnu qui s'étend à l'extérieur. Blue entreprend alors un long voyage pour rentrer chez elle, affrontant des ennemis et des vérités difficiles tout en découvrant à quel point le monde diffère de ce qu'on lui a appris durant sa vie protégée à l'académie.

Explorez le monde

Vous pouvez partir dans n'importe quelle direction, même si certains chemins restent bloqués jusqu'à ce que vous appreniez un sort permettant de les franchir. Vous pouvez trouver presque tous les sorts, boss et régions dans l'ordre de votre choix. Vous pourrez donc faire demi-tour et explorer ailleurs si vous rencontrez un obstacle. Ce vaste monde comprend des zones ouvertes et interconnectées à explorer, ainsi que des donjons aux défis et énigmes plus linéaires.

Au fil de votre voyage, vous pourrez découvrir des secrets, relever des défis facultatifs, percer des mystères et rencontrer des personnages avec leurs propres intrigues. Vous pouvez demander conseil aux habitants ou mettre fin à une conversation avant qu'elle ne se termine. Le carnet de l'académie vous permet d'étudier le monde et de consigner vos découvertes.

Sorts et défis

Les boss mettent vos compétences à l'épreuve, et chaque tentative vous rapproche de la victoire. Les paramètres de défi vous permettent d'adapter l'expérience : concentrez-vous sur les énigmes et l'exploration, ou mettez vos compétences encore plus à l'épreuve. En difficulté Poète, il faut compter environ 12 à 15 heures pour terminer l'acte 1 en découvrant le contenu principal et en achevant l'histoire. Explorer les moindres recoins et relever tous les défis facultatifs peut prendre plus de temps.

Contenu de l'acte 1

  • 6 sorts à apprendre
  • 9 boss à affronter
  • 11 régions à explorer
  • 60 autocollants et étoiles uniques à trouver
  • 90 minutes de musique
  • 130 entrées dans le carnet, soit environ 80 000 mots à lire

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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