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À propos de SCP: Cardtainment Breach

SCP: Cardtainment Breach est un jeu de stratégie et de deck-building au tour par tour en solo, qui se déroule dans l'univers de la Fondation SCP, un univers partagé d'horreur et de fantasy peuplé d'objets et de créatures anormaux. Vous incarnez D-9341, un prisonnier humain piégé dans la chambre de confinement de SCP-079 après qu'une brèche a libéré des dizaines d'entités. SCP-079 a provoqué la brèche et cherche lui aussi à s'échapper. Il vous propose donc une alliance de circonstance, mais veut d'abord vérifier si vous pouvez lui être utile.

L'histoire

SCP-079 vous met à l'épreuve dans un jeu conçu par la Fondation pour évaluer ses capacités. Le jeu ne fait appel qu'aux créatures et aux objets retenus dans l'installation. SCP-079 peut ainsi comprendre leur comportement et exploiter leurs forces et leurs faiblesses tandis qu'il prépare la brèche. En cas d'échec, SCP-079 affirme qu'il se débarrassera de vous de manière létale. Vous pouvez réessayer autant de fois que vous le souhaitez, même après une défaite. Une fois que vous aurez fait vos preuves, vous pourrez le défier à nouveau avec une stratégie différente ou améliorée, sans risquer de conséquences fatales.

Composez votre deck

Avant un match, vous composez un deck de huit cartes :

  • Cinq cartes d'entité, avec des SCP comme 173, 096, 106 et 049.
  • Deux cartes d'objet, avec des objets comme 131, 009 et 500.
  • Une carte passive, avec des entrées comme 001, 207 et 018.

Jouez à tour de rôle et combattez

Vous et SCP-079 avez chacun 10 PV. À chaque tour, les deux camps jouent une carte d'entité et une carte d'objet. Lors de la phase de combat, chaque carte sur le plateau utilise ses capacités dans l'ordre, de haut à gauche à bas à droite. Certaines cartes ont des capacités spéciales, tandis que d'autres peuvent être empilées pour augmenter leurs caractéristiques : on les appelle des cartes de horde.

Pour attaquer votre adversaire, une carte d'entité doit entrer dans la phase de combat sans carte adverse sur son chemin. Certaines cartes passives possèdent des capacités liées à l'heure de la journée, visible uniquement lorsqu'une carte dépendant du jour est sur le plateau. Le cycle jour-nuit change tous les trois jours et vous pouvez définir les PV max. avant de commencer une partie.

Questions fréquentes

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