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Sclera

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À propos de Sclera

Sclera est un jeu à sessions avec des rencontres aléatoires, des combats au tour par tour et de la fiction horrifique interactive. Ses événements et récits scénarisés côtoient du contenu généré de manière procédurale, ce qui rend chaque partie différente. Une partie avec un personnage dure entre 30 et 60 minutes, et le jeu ne propose pas de système de sauvegarde.

Histoire et univers

Une entité cosmique invisible transforme les habitants de la planète. Certains sont devenus immunisés contre sa chasse ou ont rejoint des cultes qui lui sont dévoués, tandis que la plupart sont sans cesse marqués, traqués et chassés jusqu’à devenir des thralls. Beaucoup sombrent dans la folie en sachant que leur fin approche. Alors que la population maudite décline et se divise en factions, vous incarnez le dernier Être suivi, à la recherche d’une échappatoire à ce cycle avant l’inévitable rencontre avec l’Ombre.

L’univers mêle horreur cosmique, weird fiction, science-fiction et fantasy urbaine apocalyptique et post-apocalyptique. Le jeu propose une musique atmosphérique et une bande originale inédite inspirée de The Thing et Silent Hill 2, ainsi qu’environ 80 effets sonores.

Explorer et survivre

Vous explorez à travers une fiction interactive sous forme de texte, qui comprend des passages générés de manière procédurale et des récits écrits sur mesure. Ce sont des aventures textuelles à choix, sans analyseur de commandes ni énigmes. Les villes et les ennemis sont générés de manière procédurale, tandis que les chemins ramifiés et les états conditionnels mènent à plusieurs fins et succès.

Les combats au tour par tour sont exigeants et stratégiques. Un système de progression vous permet de débloquer des capacités et d’obtenir de l’équipement, mais il n’y a pas de méta-progression : l’issue dépend de vos décisions et de votre talent.

Caractéristiques du jeu

Le gameplay et l’esthétique de Sclera s’inspirent de D&D, de la fiction interactive, de classiques du survival horror au tour par tour comme Laplace no Ma et Sweet Home, de roguelikes modernes comme NEO Scavenger, Darkest Dungeon et FTL, ainsi que de RPG des années 1990 comme Fallout, Darklands, Final Fantasy et Earthbound.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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