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Scikor Final Scale

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À propos de Scikor Final Scale

Scikor Final Scale est un jeu de plateforme où vous utilisez les pouvoirs conférés par des instruments de musique pour relever des défis. Un astronaute à la recherche de cristaux pour remplir une mystérieuse météorite aperçoit un cristal rouge près d'une planète. En tentant de l'atteindre, il descend dans un lieu peuplé de structures colorées et de piques, puis se retrouve piégé dans le continuum espace-temps. Une créature ressemblant à un hippocampe lui propose de l'aider à récupérer le cristal. Ensemble, vous traversez cet endroit baigné de musique et découvrez le secret de la météorite.

Planètes et niveaux

Le jeu compte sept niveaux répartis sur sept planètes du système Gah, chacun conçu pièce par pièce avec une variété de défis. Au fil de chaque phase, vous rencontrez des formes stellaires dont vous devez vous souvenir. À la fin, placez-les dans l'ordre où elles sont apparues pour résoudre une énigme de mémoire et libérer le cristal du niveau.

Vous remportez des médailles de bronze, d'argent ou d'or en fonction de votre temps de complétion. Les bonnes médailles débloquent des éléments de personnalisation du personnage. Les points de contrôle vous permettent de revenir près de l'endroit où vous avez péri, tandis que les piques mortelles vous renvoient au dernier point de contrôle et vous coûtent la moitié de vos pièces.

Musique et instruments

Les morceaux originaux évoluent au fil des niveaux à mesure que vous récupérez des instruments. Vous pouvez écouter les pistes sur le juke-box à bord du vaisseau de l'astronaute. Les pouvoirs musicaux influencent également votre façon d'aborder les défis de plateforme.

Défis et dangers

Les niveaux combinent des plateformes et des obstacles aux effets variés :

  • Les rampes vous font glisser sans contrôle jusqu'à ce que vous sautiez. Les trampolines vous propulsent vers le haut, tandis que les notes d'impulsion vous poussent vers le haut avant de disparaître.
  • Les notes-plateformes jouent une seule note de la gamme ; celles qui n'en font pas partie disparaissent. Les notes temporisées s'évanouissent peu après que vous avez posé le pied dessus.
  • Les notes mobiles se déplacent à mesure que vous grimpez dessus, et marcher jusqu'à un coin change leur direction. Les notes à piques se déplacent horizontalement à votre approche. Lorsqu'elles heurtent un mur, elles forment une coquille temporaire que vous pouvez escalader sans subir de dégâts. La coquille disparaît ensuite tandis que les piques repartent dans l'autre sens.
  • Les scies vous attaquent à votre approche et heurtent les murs. Les drones se déplacent de différentes façons et apparaissent avec des piques et des flammes. Les piques temporisées apparaissent et disparaissent selon le compteur de votre base.
  • Les canons tirent à répétition des projectiles qui restent aux emplacements des notes hors gamme. Vous pouvez désactiver les lasers en passant devant le bouton correspondant dans le niveau ou en marchant sur une note variable au bon moment. Les notes variables se déplacent sur le clavier et alternent entre l'intérieur et l'extérieur de la gamme.
  • Les zones de gravité vous poussent dans une direction particulière, mais n'ont aucun effet sur vous lorsque vous utilisez le pouvoir de la flûte.

Personnalisation et pièces

Vous pouvez débloquer 20 combinaisons spatiales en dépensant des pièces du jeu ou en trouvant des objets en argent et en or disséminés dans les phases. Le jeu propose aussi 20 traînées qui laissent une magie musicale derrière vous et 21 masques qui apparaissent lorsqu'un pouvoir est activé, soit plus de 8 000 combinaisons de personnalisation possibles.

Les pièces trouvées pendant les phases ont une valeur qui varie selon leur couleur, les pièces d'or valant le plus. Vous pouvez perdre des pièces lorsque vous subissez des dégâts, et celles que vous ramassez avant la fin d'une phase sont ajoutées à votre argent en jeu. Une super pièce change de couleur lorsque vous passez à côté et vous téléporte dans une zone offrant des récompenses, comme des objets ou un grand nombre de pièces.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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