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Schmaragon

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À propos de Schmaragon

Schmaragon est un MOBA à la troisième personne avec une expérience partagée, créé à partir d'éléments de Paragon. Les équipes partagent un même niveau et tous leurs membres obtiennent leurs compétences et leurs objets en même temps. Vous pouvez choisir les compétences de votre héros et en changer après le début d'une partie.

Héros et rôles

La puissance des héros varie considérablement : le rôle de Juggernaut est 4 à 5 fois plus puissant que celui de Scout. Le Juggernaut a le plus grand impact sur une partie, tandis que le Scout, moins influent, est présenté comme un meilleur choix pour les débutants. Le Skirmisher est le troisième rôle. Les héros peuvent aussi avoir un compagnon chien ou bête contrôlable, qui leur procure des avantages au combat et sur le plan tactique.

Le jeu présente une courbe d'apprentissage abrupte et un time-to-kill élevé. Certains héros de haut niveau peuvent être beaucoup plus longs à vaincre que ceux d'autres MOBA. Les héros par défaut Kwang, Serath et Crunch ne sont pas concernés par la mort permanente, et vous pouvez passer à l'un d'eux en cours de partie.

Progression d'équipe partagée

Les membres de chaque équipe partagent le même niveau d'XP et acquièrent leurs compétences et leurs objets simultanément. Si un joueur quitte la partie, un autre joueur du même niveau d'XP peut le remplacer. Un joueur AFK pendant 1 minute est exclu de la partie ; 2 minutes sans contribuer, par exemple en infligeant des dégâts aux ennemis, entraînent une exclusion de la partie. Les membres de l'équipe peuvent également voter pour exclure un coéquipier : 4 voix sur 6 sont nécessaires.

Mourir fréquemment réduit l'XP accordée à l'équipe adverse, tandis qu'enchaîner les éliminations augmente votre prime. Les joueurs qui restent jusqu'à la fin de la partie reçoivent des vies de héros bonus. Quitter une partie en cours n'est pas pénalisé, mais la terminer permet d'obtenir cette récompense.

Vies des héros

Les héros commencent avec un nombre de vies limité et en perdent une lorsqu'ils sont vaincus. Vous pouvez récupérer des vies en éliminant des creeps, en battant des héros ennemis ou en participant jusqu'à la fin de la partie. Les vies sont stockées de manière permanente sur un serveur central et sont conservées d'une partie à l'autre ; si un héros n'a plus de vies, vous ne pouvez plus jouer avec lui. Terminer une partie sans comportement toxique peut rapporter des vies supplémentaires.

La mort d'un héros affecte le joueur concerné, tandis que son effet sur l'équipe est minime. Le système fait des vies une ressource persistante : les victoires peuvent sembler plus importantes, et le risque de perdre un héros peut inciter les joueurs à adapter et à améliorer leurs stratégies.

Orbes de la jungle

Trois orbes — rouge, bleue et verte — confèrent de puissants bonus susceptibles d'influencer l'issue d'une partie. Elles apparaissent à des endroits aléatoires de la jungle au début de la partie. Un bonus dure jusqu'à ce que son porteur soit tué. L'orbe réapparaît alors à un endroit aléatoire de la jungle, où un autre joueur peut la récupérer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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