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À propos de Save the World

Save the World est un jeu narratif centré sur Ekiya, qui connaît des difficultés financières à Londres après une rupture et un changement d'emploi, lorsqu'elle est enlevée par des extraterrestres dirigés par le mystérieux Xen. Les aliens voyagent de monde en monde pour aider les civilisations à résoudre leurs problèmes et demandent à Ekiya ce qui ne va pas sur Terre. Elle leur parle des inégalités, de la cupidité et de l'influence de la richesse sur la vie des gens. Le lendemain, Xen annonce que les personnes les plus riches de la Terre vont commencer à mourir, tandis que les aliens continuent d'écouter.

Façonnez l'intervention

Au fil de vos conversations avec Xen, vos choix influencent la manière dont les aliens interviennent dans la société humaine. Vous pouvez tenter de modérer leurs plans, encourager des changements plus radicaux ou les persuader de laisser l'humanité tranquille. Vous pouvez aussi collaborer secrètement avec le MI6 pour détruire les aliens. Vos réponses auront des conséquences qui pourraient dépasser le cadre de la vie d'Ekiya.

Choisissez à qui faire confiance

L'agent Castillo demande à Ekiya de l'aider à arrêter les aliens avant que l'humanité ne perde le contrôle de son avenir. Xen pense que l'intervention est bénéfique, tandis qu'Ekiya pourrait se laisser séduire par ces solutions après avoir passé sa vie à lutter aux côtés de personnes immensément riches. À vous de décider à qui elle fait confiance et quel genre de monde mérite d'être sauvé à ses yeux.

Relations et fins

Ekiya peut se rapprocher de Sarah, sa colocataire et son lien le plus étroit avec son ancienne vie, ou de Xen, dont les décisions pourraient déterminer l'avenir de la Terre. Ces relations personnelles s'entremêlent avec les choix qui façonnent l'avenir de l'humanité. Vos décisions conduiront Ekiya et la Terre vers l'une des quatre issues possibles : sauver le monde, le changer ou décider que l'ancien monde ne méritait pas d'être sauvé.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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