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Samurai Standoff

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À propos de Samurai Standoff

Samurai Standoff est un jeu de combat basé sur les réflexes, inspiré des mini-jeux rétro et des duels de l’ère Flash. Son histoire se déroule dans un Japon féodal fictif, façonné par le cinéma classique et l’animation, un an après l’entrée du continent des Highlands dans une nouvelle ère de paix. Enchaînez des campagnes solo de plus en plus difficiles ou jouez en multijoueur parmi six personnages distincts, qui occupent chacun un rôle différent dans l’histoire.

Le continent des Highlands

La mort de l’empereur a mis fin au gouvernement central et laissé quatre factions se disputer le pouvoir : la Confédération des Nomades, qui soutient un gouvernement démocratique ; la Dynastie, dirigée par le fils bâtard autoproclamé de l’empereur défunt, qui cherche à réformer le gouvernement central sous son autorité ; les Clans de guerriers, dirigés par des seigneurs de guerre qui veulent eux aussi contrôler le continent ; et les Colons, le peuple indigène qui cherche à reconquérir les terres qu’il a perdues.

Le conflit a duré plus d’un siècle, les clans se battant les uns contre les autres ou s’absorbant mutuellement. Il s’est achevé avec deux factions : les Kokkai, issus de la Dynastie et des Nomades, et le Shogunat, qui a absorbé les Colons et est né des Clans de guerriers. Les Kokkai ont remporté une bataille décisive, apportant la paix au continent des Highlands. Les personnages sont les vestiges de la guerre : certains appartiennent au camp des vainqueurs, d’autres à celui des vaincus, et tous suivent leur propre voie dans cette nouvelle ère.

Les combattants

Les six personnages sont :

  • Ichi : Une renarde assassine habile et rusée, élevée dans l’enclave secrète du clan Kitsune, au cœur des montagnes. Formée à la furtivité, au sabotage et à la survie, elle recherche la maîtrise plutôt que la gloire et évite de travailler pour les nouveaux gouvernements ou les syndicats du crime.
  • Fraug : Un ronin amphibien vêtu de vert, considéré comme le plus grand guerrier des temps de guerre. Il a brandi une lame pour la première fois à l’âge de neuf ans, a remporté plus de soixante duels sans connaître la défaite et étudie chaque mouvement après chaque victoire. Son sang-froid, sa vigilance et son discernement lui permettent de prendre l’avantage avant même le début du combat.
  • Monk : Autrefois général honorable et guerrier renommé, Monk a perdu un bras lorsque Fraug l’a vaincu. Après avoir démissionné, il a passé trois ans à s’entraîner dans les montagnes pour pouvoir manier de nouveau son épée. Il est maintenant à la recherche de Fraug afin de le défier pour le titre de plus grand guerrier.
  • Bluetail : Une samouraï lézard experte et capitaine de la Garde royale, née d’un général et d’une capitaine. Elle est devenue la plus jeune guerrière à intégrer la Garde et est connue pour la précision et la puissance de sa lance. Elle continue de viser la perfection et de chercher à dépasser l’héritage de ses parents.
  • Chaolin : Grand maître de l’École du Poing flamboyant. Autrefois lieutenant impulsif des Yakuza, il a été vaincu avec sa bande par l’ancien grand maître de l’école. Chaolin a perdu leur revanche, quitté les Yakuza et est devenu le disciple du maître, qui lui a appris à transformer sa rage en discipline. Il enseigne désormais aux délinquants, aux vauriens et aux âmes perdues à maîtriser leurs émotions.
  • Macaroni : Étranger ostracisé en raison de son apparence et de ses origines modestes, il a été pris sous son aile par un vieux chef des Yakuza qui avait reconnu son intelligence et son absence de scrupules. Macaroni a ensuite renversé le chef et dirigé les Yakuza sous le nom de « The Pariah Oni », cherchant à provoquer la chute de la nation par le commerce et la corruption.

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