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À propos de Sakamoto Dangerous Barrage

Sakamoto Dangerous Barrage est un bullet hell shooter en vue de dessus qui raconte les efforts de Ryoma Sakamoto pour mener à bien l'alliance Satcho, après qu'un trou de ver l'a transporté, lui et d'autres, à Fluffy Land. Ryoma utilise l'arrêt du temps et des déplacements instantanés pour parcourir le champ de bataille et retrouver les grands personnages dispersés aux quatre coins du pays.

Histoire

Ryoma dirige les clans de Satsuma et de Choshu dans une alliance destinée à les unir et à vaincre le shogunat. Lorsqu'un trou de ver apparaît au beau milieu de l'alliance Satcho, les personnes présentes sont transportées à Fluffy Land. Ryoma recherche les grands personnages dispersés et continue de tenter de mener l'alliance à bien.

Arrêter le temps et attaquer

Quand des balles vous barrent la route, vous pouvez arrêter le temps et vous déplacer vers un endroit sûr. Pendant l'arrêt du temps, l'arme de Ryoma se charge lorsque le curseur touche une balle. Vous absorbez l'énergie de celle-ci et pouvez ensuite lancer une puissante attaque.

Personnages

  • Ryoma Sakamoto : Un samouraï du clan Tosa ayant vécu à la fin du shogunat Tokugawa, capable d'arrêter le temps et de se déplacer instantanément. Transporté à Fluffy Land pendant l'alliance Satcho, il n'a pas renoncé à la mener à bien et ne parle pas.
  • Saigo Takamori : Le chef du clan de Satsuma, capable d'arrêter le temps. Il pense que le clan de Choshu est à l'origine du trou de ver apparu pendant l'alliance.
  • Eiichi Shibusawa : Un ancien partisan du shogunat, happé par le trou de ver alors qu'il enquêtait sur l'alliance Satcho.
  • Matthew Perry : Un Américain arrivé au Japon à bord d'un navire noir. Il n'a aucun lien avec l'alliance Satcho et fait pression sur Fluffy Land pour qu'elle ouvre ses portes aux Japonais.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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