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Rubbings

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À propos de Rubbings

Rubbings suit Bian Chenglin, un rédacteur d'un magazine consacré au folklore qui reçoit quatre mystérieux rubbings. Des indices dans les poèmes qui y figurent le conduisent au village de Lengzheng, caché au cœur des montagnes. Son voyage le plonge dans plusieurs meurtres commis des décennies plus tôt, et les rubbings dissimulent également un secret à son sujet. Au fil de son enquête, la vérité se dévoile peu à peu.

Le village et ses histoires

Après t'être installé dans le village, tu découvres La Chronique du village des âmes perdues, un livre de récits étranges parlant de rats mangeurs d'hommes, d'une mariée de papier et d'un village rouge sang. Ces histoires sont peut-être liées à des secrets enfouis là depuis des années. La fête de Zhenling approche, et l'atmosphère devient de plus en plus inquiétante. Les villageois semblent accueillants, mais ils cachent peut-être quelque chose ou préparent un mauvais coup : tu ne sais plus à qui faire confiance.

Enquêter dans deux mondes

Tu découvres les histoires de fantômes à la première personne, puis tu reviens au présent dans la peau de Bian Chenglin pour recueillir des indices dans le village. En recoupant les preuves tirées des histoires et les secrets des villageois, tu t'efforces de découvrir ce qui s'est réellement passé. Un carnet de déduction t'aide à organiser les indices des deux côtés, et tu peux utiliser ton téléphone pour contacter tes collègues du magazine afin d'obtenir plus d'informations et de reconstituer les histoires avec davantage de précision.

Des images troublantes et des énigmes

Le jeu adopte plusieurs styles visuels, notamment des illustrations sombres aux traits bruts, des environnements déformés et des couleurs inhabituelles. Chaque histoire de fantômes présente un style artistique aussi étrange que son sujet, créant une atmosphère mystérieuse et inquiétante. Les énigmes des histoires de fantômes sont étroitement liées à l'exploration du monde réel.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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