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Royal Affairs

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À propos de Royal Affairs

Royal Affairs est un roman interactif textuel de 482 000 mots qui se déroule dans l'univers de Creme de la Creme. Vous incarnez le cadet d'une famille royale, élevé au palais et qui entre à présent à l'Académie Archambault pour se préparer à ses responsabilités royales. Vos choix façonnent vos relations, votre réputation publique et l'avenir du pays.

La vie à Archambault

Tout le monde connaît votre nom et vous voit comme le visage d'une nouvelle génération de la royauté. Les clubs et les groupes sociaux cherchent à vous attirer, et les élèves voudront peut-être devenir vos amis, ou plus encore. Vous pouvez monter une pièce de théâtre somptueuse, devenir une star du sport ou diriger le conseil des élèves, apportant gloire ou déshonneur à l'école. Vous pouvez aussi aider vos camarades à résoudre leurs problèmes ou les aggraver, et prendre soin d'un cheval, d'un chien ou d'un rapace et le dresser.

Choix royaux

Hors de l'école, des militants se battent pour étendre le droit de vote au-delà de l'aristocratie. Vous pouvez user de votre influence pour peser sur la décision du Parlement, aider les rebelles à bâtir un avenir différent ou tenter de les écraser par des complots et des manœuvres trompeuses. Vous pouvez suivre la voie tracée par votre mère, la reine, et respecter la tradition royale, ou vous affranchir des attentes et conduire le pays dans une nouvelle direction.

Vos choix façonnent aussi votre image publique : vous pouvez étaler votre célébrité ou éviter les projecteurs, et la presse peut vous adorer ou vous détester. Vous devrez composer avec des liens familiaux intenses et des bouleversements politiques, ainsi qu'avec le souhait de votre mère de vous voir épouser un membre d'une famille royale étrangère qui est dans votre classe et vous déteste. Vous pouvez conclure un mariage politique, tomber amoureux de la mauvaise personne pour de bonnes raisons ou nouer des amitiés pour la vie.

Votre personnage

Vous pouvez incarner un homme, une femme ou une personne non binaire, et choisir d'être gay, hétéro ou bisexuel·le, monogame ou polyamoureux·se, et asexuel·le et/ou aromantique.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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