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Ropoko

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Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Ropoko

Ropoko est une aventure de fiction interactive dans laquelle vous incarnez un robot qui tente de s’échapper d’un laboratoire labyrinthique. L’IA qui gère le laboratoire a perdu le contrôle et lancé un projet d’expansion de 700 ans. « Doctor » active donc Ropoko, un robot tout juste créé et équipé d’un processeur Z80. Vous apprenez des mots en discutant avec Doctor et utilisez votre vocabulaire grandissant pour résoudre des énigmes.

Parler et explorer

Vous vous déplacez avec les touches fléchées et donnez des ordres à l’aide d’un seul nom, comme « porte » ou « fil », lorsque vous êtes en contact avec une cible. Contrairement aux jeux d’aventure textuels classiques, vous n’avez pas besoin de saisir des verbes ou des objets. Vous pouvez taper les commandes au clavier ou les sélectionner avec un curseur, mais seuls les mots rencontrés lors de conversations précédentes sont utilisables. Il est donc important de reprendre les dialogues pour enrichir votre vocabulaire.

Le jeu comprend des énigmes, des mini-jeux et des donjons complexes. La durée estimée d’une première partie est d’environ 7 heures. Une fois le jeu terminé, vous pouvez tenter de le finir le plus rapidement possible ou d’obtenir le meilleur score de vocabulaire.

La version MZ-700

Ropoko adapte le jeu original pour le MZ-700, un ordinateur 8 bits commercialisé par SHARP en 1982. Comme cette machine ne dispose d’aucune capacité graphique, le jeu original utilise des graphismes en caractères : de grands caractères occupent les deux tiers de l’écran et se déplacent en douceur grâce à une programmation en langage machine. Le son se limite à des bips d’une seule tonalité, mais le jeu propose 12 pistes de musique d’ambiance et 20 types d’effets sonores.

La version adaptée ajoute la sélection des mots, la cartographie automatique et des indices. Elle est conçue pour être accessible aux joueurs qui ne connaissent pas la fiction interactive.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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