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À propos de RimWorld Deluxe Pack

RimWorld est un jeu de gestion de colonie de science-fiction et un générateur d’histoires dans lequel vous guidez des survivants d’un naufrage spatial qui tentent de bâtir une colonie sur une planète lointaine. Une IA scénariste contrôle les événements aléatoires qui façonnent l’histoire de la colonie, des tempêtes et raids de pirates aux marchands itinérants. Vous pouvez choisir parmi plusieurs scénaristes : Randy Random crée des événements imprévisibles, Cassandra Classic fait monter la tension et Phoebe Chillax vous permet de jouer à un rythme plus détendu.

Vos colons

Vous commencez avec trois survivants d’un paquebot détruit en orbite. Ce ne sont pas des colons professionnels : votre groupe de départ peut comprendre un noble, un comptable et une femme au foyer. Vous pouvez agrandir la colonie en capturant des personnes au combat et en les recrutant, en les achetant à des marchands d’esclaves ou en accueillant des réfugiés, pour réunir un groupe varié.

Chaque colon a un passé qui influe sur ses compétences et les tâches qu’il peut accomplir. Un noble excelle dans les tâches sociales, comme recruter des prisonniers et négocier les prix du commerce, mais refuse les travaux physiques. Un rustre de la ferme sait cultiver de la nourriture, mais pas faire de recherches, tandis qu’un scientifique est doué pour la recherche, mais ne sait pas gérer les tâches sociales. Un assassin génétiquement modifié ne sait presque rien faire d’autre que tuer, mais il le fait très bien.

Les colons suivent l’opinion qu’ils ont les uns des autres et peuvent tomber amoureux, se marier, tromper leur partenaire ou se battre. Leurs relations peuvent évoluer au fil des événements : par exemple, deux colons heureux en ménage peuvent être bouleversés si l’un d’eux tombe amoureux d’un chirurgien qui l’a sauvée après une blessure par balle.

Humeur et santé

Les colons réagissent à leurs besoins et à leur environnement : faim, fatigue, mort dont ils sont témoins, cadavre non enterré, blessures, obscurité, logement exigu, sommeil à la belle étoile ou chambre partagée. Un stress excessif peut les pousser à s’emporter ou à craquer. Vous gérez leur humeur, leurs besoins, leurs blessures, leurs maladies et leurs addictions.

Les blessures, infections, prothèses et maladies chroniques sont suivies partie du corps par partie du corps et affectent les actions possibles d’un personnage. Des blessures aux yeux peuvent gêner le tir ou la chirurgie, tandis que des jambes blessées ralentissent les déplacements. De nombreuses autres parties du corps, notamment les mains, les organes, les doigts et les orteils, peuvent aussi être blessées, malades ou perdues, avec des conséquences liées à leur fonction. Les autres espèces ont une anatomie différente : un cerf peut boiter sur trois pattes, tandis qu’un rhinocéros privé de sa corne devient moins dangereux.

Vous pouvez remplacer des parties du corps par des prothèses allant du primitif au transcendant. Une jambe de bois permet de marcher à nouveau, mais ralentit son porteur ; une jambe bionique peut le transformer en coureur surhumain. Vous pouvez aussi prélever, vendre, acheter et transplanter des organes internes, ou utiliser des parties biologiques prélevées sur d’autres êtres.

Construire et survivre

Chaque partie génère une planète allant d’un pôle à l’autre. Vous choisissez où atterrissent vos capsules de sauvetage, de la toundra glaciale et du désert aride à la forêt tempérée et à la jungle équatoriale. Les régions diffèrent par leurs animaux, leurs plantes, leurs maladies, leurs températures, leurs précipitations, leurs ressources minérales et leur relief, ce qui crée des défis de survie variés. Vous bâtissez dans des environnements tels que des forêts, des déserts, des jungles et des toundras, tout en creusant dans la neige, en affrontant les tempêtes et en combattant les incendies.

Vous fabriquez des structures, des armes et des vêtements à partir de métal, de bois, de pierre, de tissu et de matériaux futuristes. Vous pouvez apprivoiser et dresser des animaux : les animaux de compagnie réconfortent les colons tristes, les animaux de ferme peuvent travailler, être traits et tondus, et les bêtes d’attaque peuvent être envoyées contre les ennemis. Parmi les animaux figurent des chats, des labradors, des grizzlis, des chameaux, des pumas, des chinchillas, des poules et des formes de vie exotiques d’apparence extraterrestre.

Voyages et commerce

Vous pouvez faire du commerce avec les vaisseaux et caravanes de passage, ou former une caravane de personnes, d’animaux et de prisonniers pour traverser la planète. Les caravanes peuvent sauver d’anciens alliés kidnappés dans des avant-postes pirates, participer à des pourparlers de paix, commercer avec d’autres factions, attaquer des colonies ennemies et accomplir des quêtes. Vous pouvez aussi plier bagage avec toute la colonie et vous installer ailleurs, ou voyager plus vite grâce à des capsules de transport propulsées par fusée.

Événements et histoires

L’IA scénariste ajoute des événements à l’histoire de la colonie et façonne des récits de pirates emprisonnés, de colons désespérés, de famine et de survie. Vous pouvez affronter des pirates, des tribus, des animaux enragés, des insectes géants et d’anciennes machines tueuses, ainsi que faire du commerce avec les visiteurs de passage. Vous pouvez capturer des réfugiés ou des prisonniers et les recruter dans votre camp, ou les vendre comme esclaves. Chaque nouvelle partie génère un monde différent, et une IA tutrice vous aide à apprendre à jouer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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