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Retrocausality

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À propos de Retrocausality

Retrocausality est un visual novel cinétique qui se déroule à Akihabara entre 2000 et 2069. Après avoir survécu à une anomalie, un groupe d'étudiants se retrouve pris dans une guerre temporelle au cœur d'une dystopie cyberpunk où tout le monde vit dans une mégastructure gouvernée par un régime autoritaire.

Chronologie

Les événements de l'histoire s'étendent sur plusieurs décennies. Les guerres temporelles prennent fin avant de reprendre :

  • Vers 2000, la ligne temporelle originelle est nouvellement créée avec l'apparition de son créateur.
  • Vers 2020, la possibilité de voyager dans le temps est prouvée.
  • Vers 2039, les guerres temporelles prennent fin.
  • Vers 2064, les guerres temporelles commencent.
  • Vers 2069, la première machine à voyager dans le temps au monde est construite.

Paradoxes et conflit

L'histoire explore les paradoxes, les boucles causales, les inversions et les sophismes métaphysiques. Les combats mettent en scène des personnages qui inversent des événements, accomplissent des paradoxes et provoquent parfois des boucles causales. Ce visual novel se déroule dans un monde prédéterminé où le libre arbitre n'existe pas.

Le destin du monde

Le monde est présenté comme condamné à disparaître, et ses habitants attendent cette issue. Voyager dans le temps exige de tout laisser derrière soi et d'être assez égocentrique pour changer son propre destin, ce qui revient à s'opposer au Dieu qui vous a placé dans ce monde. L'histoire défend également l'idée que les paradoxes sont impossibles et que la théorie d'Everett-Wheeler-Graham, ou théorie des mondes multiples, est juste : tous les états quantiques, événements, possibilités et résultats possibles sont réels, inéluctables et se produisent.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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