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Reformers

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À propos de Reformers

Reformers est un jeu de rôle rétro avec des combats au tour par tour traditionnels. Son histoire, inspirée de Guernica de Picasso, commence sur la lointaine île de Halesia, à une époque déchirée par la guerre où humains et monstres combattent côte à côte. Vous incarnez un Reformer, un combattant capable de s'allier aux monstres, et partez sauver le monde d'une sombre cabale.

Reformers et les monstres

Le continent est envahi par les monstres, tandis que les nobles du château de Prokade et du royaume de Stiake se disputent territoires et influence. La capacité des Reformers à combattre aux côtés des monstres transforme l'art de la guerre : humains et monstres s'unissent contre d'autres humains. Votre personnage n'a pas de carrière prédéfinie : vous choisissez votre façon de combattre en combinant compétences et alliés. Vous pouvez collecter des âmes de monstres ou les prendre à votre service, utiliser la compétence spéciale Alliance des âmes et renforcer le Pouvoir des cristaux.

La légende des chevaliers

Craignant que les guerres des nobles ne menacent son autorité, le roi du château de Prokade envoie trois puissants chevaliers – Leonardo da Vinci, Michelangelo di Lodovico et Raphael Sanzio – pour mettre fin aux conflits. Tous trois sont des Reformers, mais seul da Vinci hérite de La Cène, le pouvoir de commander des légions de monstres. À la tête des troupes humaines du château de Prokade et des légions de monstres, les chevaliers parcourent le continent. Le roi et les nobles du royaume de Stiake se rendent et prêtent allégeance au château de Prokade.

Un royaume en guerre

Après la victoire, le roi se méfie du pouvoir de da Vinci, tandis que les nobles le pressent d'éliminer les chevaliers. Michelangelo est accusé à tort de collusion avec le royaume de Stiake et exilé ; Raphael est rétrogradé sur la base de fausses accusations, et da Vinci disparaît. Le roi ordonne alors la purge des Reformers capables de s'allier aux monstres, et les personnes d'ascendance Reformer sont systématiquement exterminées. Tandis que les ambitions de la noblesse grandissent, une nouvelle guerre éclate au château de Prokade – et l'histoire commence sur l'île de Halesia.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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