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Red Flag

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À propos de Red Flag

Red Flag est un jeu de négociation pour 4 à 12 joueurs. Après une catastrophe mondiale, un petit groupe de survivants trouve refuge dans un bunker où les ressources sont rares. Vous devez convaincre les autres que vous méritez de rester, en avançant des arguments, en mentant, en faisant pression ou en manipulant. Les joueurs sont éliminés jusqu’à ce qu’il ne reste que la moitié du groupe initial, mais entrer dans l’abri ne garantit pas la survie.

Défendez votre cause

Au début d’une partie, le système explique la catastrophe et les objectifs du groupe dans l’abri. Chaque joueur dispose d’informations secrètes sur son personnage, notamment son métier avant la catastrophe, ses compétences, ses phobies et d’autres traits. Au premier tour, votre métier et plusieurs traits de votre choix sont révélés. À vous de décider ce que vous partagez, ce que vous cachez et comment présenter vos traits pour défendre votre cause.

Une fois que tout le monde a révélé ses informations, les joueurs discutent, posent des questions et choisissent quelqu’un à éliminer. Au premier tour, les joueurs peuvent voter à main levée pour passer l’élimination avant la fin du compte à rebours. Si le groupe décide de passer, deux joueurs devront partir au tour suivant. Si la majorité ne soutient pas cette option, la barre de préparation au vote normal apparaît. À la fin des discussions, un vote détermine qui doit quitter l’abri.

Conditions dans l’abri

Au fil de la partie, les systèmes de survie de l’abri tombent peu à peu en panne. Des événements modifient les conditions de survie et peuvent renverser la situation. Les tours s’enchaînent jusqu’à ce que l’abri atteigne son nombre de survivants autorisé.

Lors du final, le système détermine si le groupe restant peut survivre. Le résultat dépend de l’état de l’abri, des métiers, des compétences et de la santé des survivants, ainsi que des traits qu’ils ont gardés secrets. Si vous faites une erreur, vous pouvez réapparaître sous la forme d’un cafard et suivre la partie sous un autre angle.

Lieux de la catastrophe

Le jeu propose trois environnements :

  • Abri antiatomique : Une guerre nucléaire a détruit le monde. Les radiations contaminent la surface, les villes sont en ruines et des créatures mutantes rôdent à l’extérieur. Sortir, c’est courir à une mort quasi certaine, mais tout le monde ne survivra pas non plus dans l’abri.
  • Station spatiale : Une menace inconnue est venue de l’espace. Après l’échec des tentatives pour sauver la planète, les derniers représentants de l’humanité sont évacués vers des stations orbitales. On ignore toujours ce qui a détruit la Terre, et répéter la même erreur pourrait ne laisser aucune issue.
  • Antre du dragon : Les survivants trouvent refuge dans l’antre d’un dragon ancien, où les âmes des morts errent sous des voûtes de pierre et des crânes vous fixent dans l’obscurité. Ce qui se cache dans les profondeurs est inconnu, mais d’autres âmes pourraient bientôt les rejoindre.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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