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Rebels & Redcoats

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À propos de Rebels & Redcoats

Rebels & Redcoats recrée les champs de bataille de la guerre d'indépendance américaine. Le conflit débute en 1775, lorsque les colonies américaines se soulèvent contre l'Empire britannique. Elles déclarent leur indépendance en 1776. La Grande-Bretagne cherche à mettre fin à la révolte et à reprendre les territoires, tandis que les rebelles reçoivent le soutien de l'Europe. La France et l'Espagne rejoignent ensuite les combats comme alliées. La victoire américaine de Yorktown, en 1781, contribue à ouvrir la voie à des négociations de paix avec la Grande-Bretagne. La guerre prend fin en 1783 avec le traité de Paris et la reconnaissance internationale de la souveraineté des États-Unis.

Campagnes

Le jeu comprend cinq campagnes, qui comptent chacune le nombre de missions suivant :

  • Tutoriel : 5 missions.
  • Résistance : 5 missions.
  • Révolution : 5 missions.
  • Évolution : 4 missions.
  • Némésis : 4 missions.

Toutes les missions, sauf celles de la campagne du tutoriel, peuvent être jouées dans l'un ou l'autre camp.

Troupes et formations

Le jeu propose 37 modèles historiques représentant 26 types d'unités, dont 14 classes de troupes. On y trouve notamment l'infanterie de ligne, les grenadiers, la garde et la milice ; l'infanterie légère et les chasseurs ; les dragons légers et les hussards ; les dragons ; ainsi que l'artillerie de 4 et de 6 livres. Les troupes possèdent l'un des trois niveaux de qualité suivants : recrue, moyenne ou vétéran.

L'infanterie peut adopter cinq formations : ligne, colonne, ordre dispersé, carré et désorganisée. Les formations mixtes d'artillerie et d'infanterie permettent de réunir ces deux armes en unités efficaces et résistantes.

Commandement et combat

Un mécanisme de qualité des généraux influe sur le rayon de commandement et les bonus de leadership, tandis que le système de moral des troupes suit leur désorganisation. Les outils de combat comprennent les attaques de flanc et une analyse détaillée des combats. Les bois clairsemés bloquent la ligne de vue, mais n'offrent aucun bonus défensif. Tu peux également zoomer sur la carte et utiliser les déplacements stratégiques.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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