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À propos de RealFlight Evolution E-flite Commander mPd 1.4m

RealFlight Evolution E-flite Commander mPd 1.4m ajoute à RealFlight Evolution un modèle d'avion de sport inspiré de l'E-flite Commander mPd 1.4m. Conçu par David Payne et Mirco Pecorari, il s'inspire de l'aviation grandeur nature et de l'aéromodélisme. Cet avion associe une prise en main accessible aux pilotes à la capacité de voler à grande vitesse et d'exécuter des figures acrobatiques dynamiques.

Caractéristiques de vol

Le Commander mPd 1.4m est conçu pour prendre le relais d'un avion-école, avec des décollages, des vols et des atterrissages simples. Son système de propulsion brushless compatible avec les batteries 3S et 4S, sa faible charge alaire, ses servos à engrenages métalliques installés en usine et ses volets lui offrent une large enveloppe de vol. Il vole en douceur et de manière prévisible, avec suffisamment de puissance pour effectuer des cercles en tonneau, du vol sur la tranche et d'autres manœuvres.

Stabilisation et contrôle

Le modèle comprend la stabilisation AS3X et la technologie SAFE Select, utilisable en option. Lorsque SAFE Select est activé, les limites d'assiette et d'inclinaison empêchent l'avion de se retourner sur le dos, ainsi que de monter ou de piquer à des angles excessifs. En relâchant les manches, qui reviennent au centre, l'avion se remet en vol horizontal et le maintient. Cette fonction peut aussi aider à garder les ailes à l'horizontale lors des décollages et des atterrissages.

Caractéristiques du modèle

Le contrôleur Spektrum Avian Smart Lite ESC peut fournir des données de télémétrie en temps réel, comme le régime moteur, l'intensité du courant et la tension de la batterie, avec des récepteurs compatibles et des émetteurs équipés de Spektrum AirWare. Il prend en charge les batteries Smart et non Smart. L'aile en deux parties est équipée d'un système de connexion des servos mains libres : les servos d'ailerons et de volets se branchent lors de l'installation de l'aile avec quatre boulons.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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