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Provinces

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À propos de Provinces

Provinces est un jeu de stratégie médiéval avec des guerres inspirées des jeux de plateau. Vous commandez une seule armée de campagne, lancez les dés pour obtenir des points d’action et décidez comment vous déplacer, attaquer et gérer vos provinces. Chaque mouvement engage votre armée sur un front et en laisse d’autres exposés, y compris votre capitale.

Coupez les lignes de ravitaillement

Chaque province doit rester reliée à votre capitale. La prise d’un point de passage stratégique peut couper la connexion d’un ennemi, le privant de revenus et perturbant ses renforts sans que vous ayez à conquérir toutes ses provinces. Vous développez les provinces reliées pour produire de l’or et des provisions, construire des bâtiments spécialisés et recruter des troupes pour la réserve de votre capitale.

Les renforts rejoignent votre armée dans un chariot de ravitaillement vulnérable. Protégez son itinéraire ou risquez de manquer de soldats et de provisions. Chaque tour commence par un lancer de deux dés qui détermine vos points d’action. Les déplacements et les attaques coûtent de plus en plus cher au fil du tour : à vous de choisir entre une campagne ambitieuse et plusieurs manœuvres plus modestes. Vous pouvez également utiliser les cartes piochées, même si elles n’ont pas toutes des effets positifs.

Choisissez vos batailles

C’est vous qui décidez quand et où attaquer, ainsi que des troupes à envoyer. Les batailles se déroulent ensuite sous la forme de courtes escarmouches automatiques en temps réel, où les soldats chargent, s’affrontent, tirent et explosent. Les survivants gardent leurs blessures après le combat : même une victoire peut donc laisser votre armée vulnérable.

Trois factions

Chaque faction propose une façon différente de conquérir :

  • Sir Knights : Gagnez de l’influence et annexez des provinces neutres sans combattre. Fortifiez et défendez votre territoire, et développez votre économie avant de frapper avec une puissante armée.
  • DieNasty : Relevez les troupes tombées au combat sous la forme de Goofs et submergez vos ennemis sous le nombre de soldats morts-vivants.
  • BOOORCS : Pillez, fracassez et détruisez.

Cartes et missions

Les cartes générées de manière procédurale agencent routes, rivières, gués, montagnes et points de passage stratégiques en de nouveaux réseaux pour chaque guerre. Vous devez lire le terrain et adapter vos plans, car une stratégie efficace sur une carte peut échouer sur la suivante. Le créateur de cartes intégré vous permet de personnaliser les champs de bataille générés, puis d’enregistrer ou de charger des cartes personnalisées.

Vous pouvez configurer la carte, les factions, les adversaires, les alliances et le comportement de l’IA d’une partie personnalisée. Le jeu comprend également des missions spéciales conçues à la main, avec des objectifs distincts, des conditions de départ inhabituelles et des défis stratégiques de complexité croissante.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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