Project Psycho
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 34



À propos de Project Psycho
Project Psycho est un jeu bac à sable basé sur la physique, axé sur les combats, les réactions ragdoll et les blessures générées de façon procédurale. Vous affrontez des ennemis à l'aide d'armes à feu et d'armes de mêlée, gérez les blessures et les effets physiologiques que vous subissez, et croisez des civils, des ennemis et des policiers contrôlés par une IA tactique.
Combats et ragdoll
Les personnages ont une répartition du poids conforme à leur anatomie, et leur corps réagit aux impacts, à la gravité et aux forces exercées. Les ennemis peuvent trébucher, s'effondrer ou s'agripper aux murs. Leurs réactions dépendent du calibre, de la vitesse et de l'angle de l'impact. Les tirs critiques à la tête ou au cou peuvent provoquer des anévrismes cérébraux et des comas en ragdoll, tandis qu'un stress extrême peut entraîner un arrêt cardiaque et une chute en ragdoll. Votre personnage peut également passer en ragdoll puis se relever.
Les tirs déforment la chair de façon procédurale et en temps réel, selon l'endroit touché, le calibre et la vitesse de la balle. Les blessures saignent de façon dynamique, laissant du sang sur les surfaces proches et formant des flaques qui s'étendent avec le temps. Le démembrement est régi par la physique des impacts ; les balles de gros calibre peuvent traverser plusieurs ennemis et les toucher. Le jeu propose également une tronçonneuse avec des animations d'exécution et un ensemble de machettes entièrement repensé.
Les attaques de mêlée ont un véritable poids : vous pouvez faire saigner les ennemis, les assommer, puis piétiner la tête d'une cible à terre en ragdoll. Les couteaux et les haches lancés reproduisent le poids, la rotation, la vitesse et l'impact. À courte portée, votre personnage frappe automatiquement vers le bas et plante son arme dans sa cible ; les coups sont régis par la physique plutôt que par des animations scriptées.
Traumatisme et survie
Les blessures de combat déclenchent des effets physiologiques que vous devez gérer :
- Agonie : les impacts provoquent un choc visuel et, en dessous de 25 % de santé, votre vision reste floue en permanence.
- Arrêt cardiaque : le stress, les saignements ou l'abus de drogues peuvent faire dépasser les 240 BPM à votre rythme cardiaque, entraînant une fibrillation et une mort clinique instantanée.
- Anévrisme cérébral et coma : les impacts critiques à la tête peuvent provoquer une surcharge neurologique et un état de coma en ragdoll.
- Garrot tourniquet : arrête instantanément les hémorragies artérielles, mais augmente votre rythme cardiaque.
- Seringue d'adrénaline : supprime la douleur et vous permet de sprinter avec le bassin fracassé ; une utilisation répétée peut provoquer une crise cardiaque mortelle due aux drogues.
- Mannitol : cet auto-injecteur crânien est le seul moyen de sortir du coma.
IA tactique et balistique
Les civils peuvent riposter si vous déclenchez une bagarre de rue, et s'enfuient vers l'endroit le plus sûr à leur disposition. Les ennemis entendent les coups de feu, les pas et les impacts, enquêtent sur votre dernière position connue, vous recherchent de façon dynamique, vous prennent à revers et vous traquent. Les unités de police suivent une logique comportementale stricte, tandis que les PNJ touchés peuvent tenter d'attraper le canon de votre arme avant de tomber.
Les balles sont des projectiles physiques affectés par la gravité, le vent, la pénétration propre à chaque matériau et le temps de trajet. Un HUD balistique en temps réel affiche les calculs en direct. Les balles de gros calibre peuvent traverser les abris et toucher plusieurs cibles.
Modes bac à sable et systèmes
Le bac à sable propose plusieurs modes, environnements et systèmes basés sur la physique :
- Mode CQB procédural infini : génère des millions de combinaisons de pièces sans plans préconçus, ainsi que des conditions aléatoires de jour et de nuit.
- Système de hordes par vagues : envoie des vagues d'ennemis dynamiques et optimisées à vos trousses.
- Carte bac à sable de la forêt : un vaste environnement ouvert pour les scénarios tactiques.
- Hélicoptère : simule la portance, la traînée, le couple, l'inertie et les crashs.
- Véhicules : simulent la répartition du poids, l'adhérence des pneus et la suspension ; les roues peuvent être détruites et se dégonfler.
- Portes : peuvent être brisées, enfoncées, forcées ou verrouillées ; leur comportement est régi par la physique.
- Drones kamikazes et bombardiers : fournissent des moyens aériens stratégiques.
- Glissade selon la surface : vos déplacements dépendent de l'angle, de la friction et de la vitesse, et vous pouvez tirer en glissant.
Déplacements et armes
Le balancement procédural des armes inclut les mouvements de respiration et les transferts de poids, tandis que les tremblements de votre main de visée augmentent après avoir subi des dégâts ou sprinté. Vous pouvez changer d'épaule et jeter un œil au coin d'un mur ; les esquives directionnelles basées sur l'élan et l'inclinaison procédurale sur les pentes influencent vos déplacements. Les armes ne peuvent pas traverser les surfaces, et le réticule devient rouge lorsque vous touchez une cible.
Personnalisation et présentation
Vous pouvez personnaliser votre personnage avec plus de 100 options, dont des chapeaux, des lunettes, des chemises, des pantalons, de l'équipement tactique et des casques. Le jeu adopte une direction artistique stylisée low-poly à mid-poly. Le rendu est conçu pour réserver davantage de capacité GPU à la simulation physique.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Project Psycho est de 10,25 € chez Steam. C'est la seule boutique avec une offre activable dans votre pays.
La configuration minimale pour Project Psycho est : Windows 10, GeForce GTX 1660, Intel Core i3, 8 Go de RAM, 20 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Project Psycho a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en ligne et le jeu en réseau local.
Non. Valve classe Project Psycho comme non pris en charge sur Steam Deck.
Oui. Project Psycho est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











