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À propos de Project: Artificial Legacy Saga

Project: Artificial Legacy Saga est une série en quatre épisodes qui suit Kirana dans son combat contre une mystérieuse force maléfique. Chaque épisode est un jeu complet et indépendant, conçu pour ressembler à un jeu d'une génération de consoles différente et s'y jouer comme tel, tout en restant lié aux autres. L'histoire progresse d'environ quatre ans entre chaque jeu, reflétant les changements entre les générations de consoles.

Project : Artificial Legacy

Le premier jeu est conçu dans le style d'un jeu NES des années 1980. Kirana a sept ans lorsque des créatures maléfiques enlèvent son père, le Dr Asher, dans l'espoir d'utiliser ses connaissances pour créer une arme et conquérir le monde. Mille ans auparavant, l'humanité avait perdu son lien avec la magie du monde ; le Dr Asher a désormais construit un appareil capable de rétablir cet accès.

À l'aide du prototype de son père, Kirana doit traverser un labyrinthe souterrain pour le sauver. L'appareil lui confère différents pouvoirs lorsqu'il est associé à l'un des quatre cristaux. Vous sautez, poussez des objets, arrêtez des coulées de lave et créez des blocs à partir de rien tout en évitant des créatures dangereuses. En chemin, vous cherchez quatre clés pour ouvrir la voie jusqu'à votre père et retrouvez trois cristaux manquants, qui libèrent tout le potentiel de l'appareil et vous permettent de renvoyer les ennemis dans leur monde.

Les jeux suivants

Le deuxième jeu, Super Project : Artificial Legacy, se déroule quatre ans après le premier. Après une période de vie ordinaire, Kirana entend des habitants parler d'étranges créatures près de la forêt qui lui semblent familières. Project : Artificial Legacy 64 transporte le combat dans une autre dimension, tandis qu'aucun détail n'est fourni sur Project : Artificial Legacy 4.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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