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Pray Your God!

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À propos de Pray Your God!

Pray Your God! est un jeu de hasard dans lequel vous fondez des cultes et priez votre dieu pour qu'il élimine un inquisiteur. Vous donnez un nom à chaque culte et à ses fidèles, choisissez deux couleurs sacrées et décidez combien de personnes vous emmenez : de dix à soixante-neuf, voire un million.

Les prières

Pour chaque prière, vous choisissez un nombre parmi cent. L'inquisiteur lance ensuite un dé honnête pour en tirer un. Si les nombres ne correspondent pas, un fidèle est rayé du registre, avec une note en bas de page, et vous pouvez prier à nouveau. S'ils correspondent, votre dieu exauce votre prière en éliminant l'inquisiteur. Il existe 16 miracles possibles, chacun avec sa propre animation, sa notice nécrologique et son succès ; vous ne choisissez pas celui qui se produit.

Les probabilités ne sont pas truquées, et il n'y a ni clémence cachée ni ajustement de la difficulté. Le nombre de l'inquisiteur n'est tiré qu'après votre choix, et recharger une sauvegarde ne vous permet pas de retenter une prière. Une prière ne prend que quelques secondes, tandis qu'il faut en moyenne une centaine de prières pour qu'un miracle se produise. Il n'y a pas de dernière page à atteindre : les 16 notices nécrologiques arrivent quand elles arrivent.

Archives des cultes

Chaque culte est inscrit au Temple de la renommée, y compris ceux qui échouent, dont les archives sont plus longues. Six plaques signalent différentes sortes de malchance, notamment le miracle le plus rapide, le plus long chemin de croix, le plus grand troupeau égaré et le plus grand nombre de nombres manqués d'exactement un. La crypte conserve les anciens cultes dans les couleurs sacrées qu'ils ont choisies. C'est l'inquisiteur qui tient les archives, pas votre dieu.

Autres fonctionnalités

  • 36 succès, dont la plupart sont attribués quand les choses tournent mal.
  • Un nouveau culte toutes les deux à quatre minutes.
  • Un orgue chiptune qui prend les événements très au sérieux.
  • Dix emplacements de sauvegarde automatique, sans possibilité d'annuler une prière.
  • Un inquisiteur qui a plus de cinquante façons de dire non.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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