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Pomegranate Housing Complex

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À propos de Pomegranate Housing Complex

Pomegranate Housing Complex est un jeu d'aventure horrifique dans lequel vous travaillez 10 jours comme agent de sécurité de jour dans un immeuble maudit. Votre service dure de 8 h à 18 h. Vous pouvez suivre les règles de l'entreprise, nouer des liens avec les résidents et les visiteurs, ou examiner des objets pour découvrir la vérité sur Zakuro Danchi.

Missions de sécurité

Vous faites la navette entre la salle de sécurité et l'immeuble, en accomplissant des tâches dans un temps limité. Le temps de jeu s'écoule en temps réel, avec des réglages lent, normal et rapide. Il se met en pause lors de certaines commandes et de certains événements.

Depuis la salle de sécurité, vous pouvez consulter les images des caméras couvrant les parties communes du premier étage, les couloirs des deuxième et troisième étages et le toit. Vous pouvez également consulter la liste des résidents, discuter avec les résidents et les visiteurs, répondre aux appels de la société de gestion, gérer les objets perdus et consulter le manuel de sécurité et les documents de travail. En nouant des liens avec les résidents, vous débloquez des TIPS qui vous en apprennent davantage sur eux. Votre façon de mener les conversations peut aussi influer sur les embranchements scénaristiques ultérieurs. Signaler par téléphone des anomalies ou des irrégularités augmente votre Order Level.

Pendant vos rondes, vous pouvez vous rendre dans les parties communes du premier étage, les couloirs des deuxième et troisième étages, sur le toit et devant les portes des appartements. Vous devez réagir aux anomalies, examiner des objets et trouver ou récupérer des objets perdus.

Règles et perturbations

Vous devez respecter les consignes de sécurité : saluer les résidents, demander aux visiteurs d'inscrire leur vrai nom sur la liste des visiteurs, effectuer une ronde dans l'immeuble à 15 h et ne jamais parler à la femme en blanc. Enfreindre les règles augmente le Spiritual Disturbance Level, qui comporte cinq niveaux. À mesure qu'il augmente, des phénomènes surnaturels se produisent et affectent l'écran. Au-delà du niveau 5, vous ne pouvez plus agir.

Choix et fins

Vos actions influent sur deux valeurs enregistrées : Order Level et Salvation Level. Les actions souhaitées par l'entreprise, comme les signalements par téléphone, augmentent l'Order Level, tandis que la compassion envers les résidents et les visiteurs augmente le Salvation Level. Votre respect des règles et vos interactions façonnent plusieurs embranchements scénaristiques, et certains événements et dénouements nécessitent de remplir des conditions précises. L'histoire peut se dérouler de façon très différente selon l'itinéraire suivi, avec plusieurs fins possibles. Après une fin, le Security Journal se débloque et vous permet de revoir les événements découverts au cours des 10 jours.

Résidents et visiteurs

Les résidents et les visiteurs suivent généralement des routines liées à des horaires et à des jours précis, mais vos interventions peuvent changer leur comportement. À vous de décider si vous voulez les confronter à leur passé et à leurs blessures émotionnelles.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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