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Phonopolis

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À propos de Phonopolis

Phonopolis est un jeu d’aventure et de réflexion qui se déroule dans une ville dystopique faite de carton. Ses haut-parleurs dictent tous les aspects de la vie, et les habitants obéissent aux ordres du Leader autoritaire tout en œuvrant à la réalisation de sa grande vision. Bientôt, le Ton absolu retentira : un son assez puissant pour dépouiller à jamais chaque citoyen de son humanité.

Par hasard ou par destin, Felix, un jeune éboueur, est le seul à reconnaître le danger. Il doit tenter d’empêcher le Leader de transformer tout le monde en serviteurs dépourvus de volonté. Librement inspiré des œuvres de Karel Čapek et de George Orwell, le récit explore la manipulation sociale et l’individualisme tout en conservant un ton léger et enjoué.

Résolvez des énigmes dans la ville

Felix est immunisé contre les ordres diffusés par les haut-parleurs, et vous pouvez vous en servir pour résoudre des énigmes impliquant d’autres personnages. Vous pouvez aussi manipuler l’environnement en carton : faire pivoter des murs, déplacer des sols, actionner des machines et déchirer des rideaux de papier. Chaque énigme s’intègre au monde et propose un défi différent.

Un monde de papier

Le monde en 3D de Phonopolis est fait de carton. Chaque élément de bâtiment et chaque personnage, ainsi que chaque image de fumée et de flammes, a été peint à la main sur papier puis numérisé pour le jeu. L’animation traditionnelle à 12 images par seconde donne aux graphismes le charme des films classiques en stop motion. La direction artistique s’inspire des mouvements avant-gardistes de l’entre-deux-guerres, notamment le constructivisme, le futurisme et le suprématisme, ainsi que de leur utilisation dans la propagande.

Musique

La bande originale est signée Tomáš Dvořák, également connu sous le nom de Floex, qui a composé la musique de Machinarium et de Samorost 3.

Questions fréquentes

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Phonopolis est disponible 25 % moins cher dans des boutiques comme Humble Store ou Instant Gaming.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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