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Persuasion RPG

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À propos de Persuasion RPG

Persuasion RPG est un RPG d'enquête victorien au format texte dans lequel vous enquêtez sur un meurtre survenu dans un domaine en décrépitude. Vous explorez ses pièces, interrogez les suspects et évaluez leur crédibilité, tout en consignant les indices et les soupçons dans un journal d'enquête. Les manoirs, suspects, indices, alibis et mobiles générés de manière procédurale façonnent chaque partie.

Le domaine

Le manoir abrite des couloirs éclairés à la bougie, des greniers verrouillés et des caves délabrées, ainsi que des objets énigmatiques, des indices rituels et des éléments surnaturels ancrés dans l'horreur psychologique et l'effroi spirituel. Vous enquêtez dans plus de 40 pièces décrites, du salon à la chambre de torture ; au fil des parties, le jeu compte plus de 120 salles potentielles. Brouillard de guerre, passages bloqués et chemins cachés influencent vos déplacements, tandis que les suspects se déplacent dans le manoir comme vous.

Enquêtez sur les suspects

Vous pouvez interroger jusqu'à 8 suspects, chacun ayant ses propres alibis, mobiles et traits de comportement. Un système de détection de la vérité s'appuie sur votre perception, votre santé mentale et les outils de déduction récursive du journal pour vous aider à évaluer leur crédibilité. La capacité Persuasion vous permet de sonder les suspects au-delà des dialogues ordinaires, mais poser les mauvaises questions peut mener à la violence. Des affrontements mortels peuvent aussi survenir si le meurtrier frappe — ou si vous frappez.

Choix et mécaniques

Le jeu propose une carte de style ASCII, une interface textuelle et le rythme d'une aventure à choix. La progression au tour par tour signifie que vos choix façonnent l'histoire et la carte. Vous créez un personnage à l'aide de caractéristiques, gérez un inventaire, découvrez des indices et combattez selon vos caractéristiques. À mesure que votre santé mentale se dégrade, les descriptions des pièces se déforment, le texte devient moins clair et la carte peut vous mentir.

Des enquêtes à rejouer

Les chemins à embranchements et les combinaisons aléatoires d'indices, d'alibis, de mobiles et de suspects rendent chaque enquête différente. Une session peut durer de 2 à 5 heures, voire plus si vous menez une enquête approfondie.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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