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Pencils Down

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À propos de Pencils Down

Pencils Down est un roguelike d’examen d’analog horror. Vous passez un test de 44 questions réparties en quatre sections et misez de 1 à 5 jetons de confiance sur chaque réponse. Les bonnes réponses vous font récupérer des jetons, tandis que les mauvaises vous en coûtent. Les gommes représentent vos vies, et les questions imprimées à l’encre rouge mettent une gomme en jeu. Vous entendez le surveillant approcher avant de le voir.

Passer l’examen

Il faut obtenir au moins 70 % pour réussir. Vous répondez aux questions dans le temps imparti à chaque section, qui continue de s’écouler si vous quittez votre place. Quand la mine de votre crayon s’émousse, vous pouvez traverser la salle 44 à la première personne pour rejoindre le taille-crayon mural. La porte mène à la Nouvelle Aile, où vous pouvez rencontrer des choses susceptibles d’apparaître à l’examen. Si vous restez trop longtemps loin de votre place, le surveillant vient vous chercher ; il ne bouge que lorsque vous ne le regardez pas. Quand il s’approche, vous devez vous asseoir. Lorsque son ombre passe sur votre bureau, vous devez arrêter de travailler, sinon il vous remarque.

Les questions peuvent pourrir sur la page et prendre des formes plus difficiles : lire lentement a donc un coût. La feuille de réponses peut bouger ; il est donc important de vérifier vos cases avant de les valider. Vous pouvez lever les yeux avec TAB pour voir l’horloge au mur, même si d’autres choses s’y trouvent parfois aussi.

La salle et le surveillant

La salle 44 et la Nouvelle Aile s’explorent à la première personne, de nuit, tandis que les lumières s’éteignent section après section. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité hors de votre place dans les paramètres. La façon dont vous gérez l’approche du surveillant et les règles concernant le fait de le regarder détermine comment vous organisez votre temps loin de votre place.

Des questions sur vous

À partir de la section C, l’examen vous interroge sur votre propre manière de passer le test, notamment sur les réponses précédentes que vous avez devinées, le nombre de fois où vous avez utilisé votre gomme et ce qui était écrit au tableau pendant la pause. Ces questions sont générées en direct à partir de vos actions pendant cette session ; les réponses dépendent donc de vos souvenirs, et non d’informations que vous pouvez consulter.

Les différentes épreuves

Il existe quatre épreuves : l’examen standard, Honors Track, le Protocole du district et L’EXAMEN D’OCTOBRE, qui a lieu chaque mois d’octobre. Le Protocole du district fait dérailler le test et comprend une question 45 sur 44. Le jeu propose cinq fins et des secrets à découvrir.

Questions et aides à la révision

L’examen s’appuie sur plus de 800 questions conçues pour correspondre à l’année 1999, ainsi que sur des exercices de mathématiques générés à nouveau à chaque session. La progression méta de la Boutique de l’école vous donne accès à des aides à la révision, qui sont chacune à la fois une bénédiction et une malédiction.

Paramètres du nom

L’examen peut, si vous le souhaitez, connaître votre nom. Vous pouvez refuser la demande dans les paramètres, et le district consigne chaque refus.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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